Animator SetFloat(int 0) as Transition,现在要防止循环?

Animator SetFloat(int 0) as Transition, now to prevent looping?

我通过 SetFloat() 更改了触发转换的值,这工作正常。转变发生。它被设置为大约需要半秒,它会完成,下一个动画状态播放完成并且它正确地 returns 到默认动画。

但是,由于浮动触发转换已设置为创建转换的值,因此会再次发生转换。

如何以及何时将 Float 重置为不会触发过渡的值,而不会破坏当前发生的过渡和动画的完成?

浮点值用于确定动画状态播放的速度,因此使用它而不是触发器。

您可以在转换条件中同时使用触发器和浮点数。