Swift:未在子类 UIButton 上调用目标

Swift: Target not getting called on a subclassed UIButton

CustomButton.swift

class CustomButton: UIButton {

    override func draw(_ rect: CGRect) {
        //drawing code
    }
}

ViewController.swift

let testCustom = CustomButton()
testCustom.draw(CGRect(x: 0, y: 0, width: 0, height: 0))
testCustom.isUserInteractionEnabled = true
testCustom.addTarget(self, action: #selector(Start(_:)), for: .touchUpInside)
self.view.addSubview(testCustom)

@objc func Start(_ sender: CustomButton) {
    print("pressed start")
}

按钮出现在屏幕上,但按下按钮后不会调用函数。有什么想法吗?

我还尝试了 CustomButton.swift 中的函数和 addTarget 代码,但都无法触发。

感谢您的帮助!

以下是如何在视图控制器 (UIViewController) 中实例化 UIButton 子类的简单示例。它在 Swift 4.2.

下测试
// Subclassing UIButton //
import UIKit

class MyButton: UIButton {
    var tintColor0: UIColor!
    var tintColor1: UIColor!
    var borderColor: UIColor!
    var backColor: UIColor!
    var cornerRadius: CGFloat!

    required init(frame: CGRect, tintColor0: UIColor, tintColor1: UIColor, borderColor: UIColor, backColor: UIColor, cornerRadius: CGFloat, titleString: String) {
        super.init(frame: frame)

        self.tintColor0 = tintColor0
        self.tintColor1 = tintColor1
        self.borderColor = borderColor
        self.backColor = backColor
        self.cornerRadius = cornerRadius
        self.setTitle(titleString, for: .normal)
    }

    required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
        fatalError("init(coder:) has not been implemented")
    }

    override func draw(_ rect: CGRect) {
        super.draw(rect)

        self.setTitleColor(tintColor0, for: .normal)
        self.setTitleColor(tintColor1, for: .highlighted)
        self.layer.borderColor = borderColor.cgColor
        self.layer.cornerRadius = cornerRadius
        self.layer.borderWidth = 1.0
        self.layer.backgroundColor = backColor.cgColor
    }
}

// View controller //
import UIKit

class ViewController: UIViewController {
    // MARK: - Variables

    // MARK: - IBOutlet

    // MARK: - IBAction

    // MARK: - Life cycle
    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()

        let buttonRect = CGRect(x: 20.0, y: 160.0, width: 100.0, height: 32.0)
        let myButton = MyButton(frame: buttonRect, tintColor0: UIColor.black, tintColor1: UIColor.gray, borderColor: UIColor.orange, backColor: UIColor.white, cornerRadius: 8.0, titleString: "Hello")
        myButton.addTarget(self, action: #selector(buttonTapped(_:)), for: .touchUpInside)
        view.addSubview(myButton)
    }

    @objc func buttonTapped(_ sender: UIButton) {
        print("Hello!?")
    }
}

@MuhammadWaqasBhati 在询问框架时提出了一个很好的观点。

我正在使用 addSublayer 将我创建的路径绘制到屏幕上。我在这里的错误是我在 draw() 函数中设置值并使用 addSublayer 添加 CAShapeLayer,但是没有设置按钮的框架。

即使绘制的层是按钮的子层,它也会出现在为层提供的坐标和尺寸处,与其 "parent" 按钮的框架没有任何关系。

按钮的边框可以是(0, 0, 0, 0) 或(0, 0, 100, 100) 而addSublayer 中绘制的图像仍然可以是(250, 200, 75, 80)这样可见图像将位于屏幕的一个位置,但实际按钮位于与其子层中可见的位置无关的位置。