Class 解构函数被调用时,std::string 抛出错误
When Class deconstructor is called, std::string throws an error
我是编码新手,所以如果这个问题看起来很愚蠢,请原谅我。我正在编写自己的列表 class 以更好地理解列表的结构,但我 运行 遇到了问题。当我向列表中添加更多项目时,我动态分配了我的列表,并且我的程序 运行 上的解构器与 ints 一样好。但是,当我使用 std::string 进行测试时,我 运行 遇到了问题。在我的解构函数被调用后它一直抛出异常(,即使(我相当确定)我删除了我单独分配的内存,而不是他们的内存(读取访问冲突)。
我试过使用智能指针而不是删除我的解构器中分配的内存,但最终遇到了同样的问题。在网上看,我似乎只能找到 "only delete with deconstructors," 和 "don't have exception handling in deconstructors." 这两个都不是我写的问题。
首先,这是解决这个问题的相关代码(在我看来)。
#include <string>
#include <iostream>
using std::cout;
using std::cin;
using std::string;
template <class type>
class List
{
struct Node
{
type data;
Node* next;
};
public:
List();
~List();
void addToList(type var);
private:
Node head;
Node *last, *lastAcc;
unsigned int length, prevPos;
};
template <class type>
List<type>::~List()
{
Node *prevPtr;
lastAcc = head.next;
while (lastAcc->next) // While the next pointer leads to something
{
// Go to that something, and delete the item you were on
prevPtr = lastAcc;
lastAcc = lastAcc->next;
delete prevPtr;
}
delete lastAcc;
}
template <class type>
void List<type>::addToList(type var)
{
if (length)
{
last->next = new Node;
last = last->next;
last->data = var;
}
else
{
head.data = var;
}
lastAcc = last;
prevPos = length++;
}
template <class type>
List<type>::List()
{
head.next = 0;
prevPos = 0;
lastAcc = last = &head;
length = 0;
}
int main()
{
string boi[] = { "Today is a good day", "I had an apple", "It tasted delicious" };
List<string> multiString;
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
multiString.addToList(boi[i]);
}
return 0;
}
我希望代码 运行 很好,如果我出错了,我认为错误会显示在我的代码中。不在 std::string。任何帮助将不胜感激。
[编辑] 在补充说明中,[lastAcc] 是上次访问的缩写;这只是我实现的,目的是使遍历列表的速度比每次都从 0 开始更快。 [prevPos] 显示列表中 [lastAcc] 的位置。如果您需要查看更多我的代码或解释任何内容,请告诉我~!
您没有在 addToList
中初始化 last->next,因此析构函数中的迭代落在列表末尾。正确的代码是:
void List<type>::addToList(type var)
{
if (length)
{
last->next = new Node();
last = last->next;
last->data = var;
}
else
{
head.data = var;
}
lastAcc = last;
prevPos = length++;
}
区别是 new Node()
而不是 new Node
。第一个值初始化 POD 类型,第二个不初始化。
或者,如果您为 Node 定义一个构造函数,那么 new Node
和 new Node()
将是等价的:
struct Node
{
Node(): next( 0 ) {}
type data;
Node* next;
};
为了获得小的效率提升,您可以将您的值移动到您的节点中以防止复制:
struct Node
{
Node(): next( 0 ) {}
Node(type && data): data( std::move( data ) ), next( 0 ) {}
type data;
Node* next;
};
template <typename T>
void addToList(T&& var)
{
if (length)
{
last->next = new Node(std::move(var));
last = last->next;
}
else
{
head.data = std::move(var);
}
lastAcc = last;
prevPos = length++;
}
我是编码新手,所以如果这个问题看起来很愚蠢,请原谅我。我正在编写自己的列表 class 以更好地理解列表的结构,但我 运行 遇到了问题。当我向列表中添加更多项目时,我动态分配了我的列表,并且我的程序 运行 上的解构器与 ints 一样好。但是,当我使用 std::string 进行测试时,我 运行 遇到了问题。在我的解构函数被调用后它一直抛出异常(,即使(我相当确定)我删除了我单独分配的内存,而不是他们的内存(读取访问冲突)。
我试过使用智能指针而不是删除我的解构器中分配的内存,但最终遇到了同样的问题。在网上看,我似乎只能找到 "only delete with deconstructors," 和 "don't have exception handling in deconstructors." 这两个都不是我写的问题。
首先,这是解决这个问题的相关代码(在我看来)。
#include <string>
#include <iostream>
using std::cout;
using std::cin;
using std::string;
template <class type>
class List
{
struct Node
{
type data;
Node* next;
};
public:
List();
~List();
void addToList(type var);
private:
Node head;
Node *last, *lastAcc;
unsigned int length, prevPos;
};
template <class type>
List<type>::~List()
{
Node *prevPtr;
lastAcc = head.next;
while (lastAcc->next) // While the next pointer leads to something
{
// Go to that something, and delete the item you were on
prevPtr = lastAcc;
lastAcc = lastAcc->next;
delete prevPtr;
}
delete lastAcc;
}
template <class type>
void List<type>::addToList(type var)
{
if (length)
{
last->next = new Node;
last = last->next;
last->data = var;
}
else
{
head.data = var;
}
lastAcc = last;
prevPos = length++;
}
template <class type>
List<type>::List()
{
head.next = 0;
prevPos = 0;
lastAcc = last = &head;
length = 0;
}
int main()
{
string boi[] = { "Today is a good day", "I had an apple", "It tasted delicious" };
List<string> multiString;
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
multiString.addToList(boi[i]);
}
return 0;
}
我希望代码 运行 很好,如果我出错了,我认为错误会显示在我的代码中。不在 std::string。任何帮助将不胜感激。
[编辑] 在补充说明中,[lastAcc] 是上次访问的缩写;这只是我实现的,目的是使遍历列表的速度比每次都从 0 开始更快。 [prevPos] 显示列表中 [lastAcc] 的位置。如果您需要查看更多我的代码或解释任何内容,请告诉我~!
您没有在 addToList
中初始化 last->next,因此析构函数中的迭代落在列表末尾。正确的代码是:
void List<type>::addToList(type var)
{
if (length)
{
last->next = new Node();
last = last->next;
last->data = var;
}
else
{
head.data = var;
}
lastAcc = last;
prevPos = length++;
}
区别是 new Node()
而不是 new Node
。第一个值初始化 POD 类型,第二个不初始化。
或者,如果您为 Node 定义一个构造函数,那么 new Node
和 new Node()
将是等价的:
struct Node
{
Node(): next( 0 ) {}
type data;
Node* next;
};
为了获得小的效率提升,您可以将您的值移动到您的节点中以防止复制:
struct Node
{
Node(): next( 0 ) {}
Node(type && data): data( std::move( data ) ), next( 0 ) {}
type data;
Node* next;
};
template <typename T>
void addToList(T&& var)
{
if (length)
{
last->next = new Node(std::move(var));
last = last->next;
}
else
{
head.data = std::move(var);
}
lastAcc = last;
prevPos = length++;
}