UrhoSharp 对文档的困惑

UrhoSharp confusion about documentation

https://docs.microsoft.com/en-us/xamarin/graphics-games/urhosharp/using#bringing-3d-models-and-images

Bringing 3D-Models and Images

Urho3D tries to use existing file formats whenever possible, and define custom file formats only when absolutely necessary such as for models (.mdl) and for animations (.ani). For these types of assets, Urho provides a converter - AssetImporter which can consume many popular 3D formats such as fbx, dae, 3ds, and obj, etc.

这是什么意思? “现有格式”是指现有标准(.obj.fbx)还是说 .mdl.ani 是它们的“现有实施”

What does this even mean?

这意味着Urho3D不支持直接使用例如.obj或.3ds文件,但它提供了一个AssetImporter可以加载这些文件类型并输出Urho3D自己的模型格式(.mdl)或动画(.ani) ) 文件。更令人困惑的是 .mdl 也是 Valve Source engine

的专有模型格式的名称

Does "existing formats" mean existing standards (.obj or .fbx) or are the saying that .mdl and .ani is their "existing implementation"

现有格式是指您可以用作输入的行业标准格式,例如 .fbx、.blend、.obj 等。有关格式的完整列表,您可以参考他们的 Import Formats 页面在 Sourceforge 上(不知道为什么 GitHub 上没有相同的列表)。

然后可以将这些输入转换为 Urho3D 特定的 .mdl 和 .ani 文件。


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