如何为多张 canvas 图片填充颜色?
How to fill color of more than one canvas image?
这是我第一次使用 html5 canvas,我还不知道它是如何工作的。
我的问题是,我必须修改 canvas 中图像的颜色。如果只有一张图片,这很容易。但是,我会有不止一张,换句话说,重叠的图像。
为了进一步理解我的问题,我创建了一个插图。只有 2 个图像文件,图像 1 和图像 2:
这是我当前的代码(这里也有 fiddle):
HTML:
<canvas id="canvas1" width="600" height="600"></canvas>
JS:
var can = document.getElementById('canvas1');
var ctx = can.getContext('2d');
var ctx2 = can.getContext('2d');
ctx.fillStyle = 'yellow'; // background color. box in the middle is transparent. try changing this to see the effect
ctx.fillRect(40,0,250,300); // not sure if there's other way to fill in the tranparent area. but I created a box behind the image
var img = new Image();
img.onload = function() {
ctx.drawImage(img, 0, 0);
}
img.src = "http://s7.postimg.org/aruxhs8mz/pink.png"; //image 1
// I want to fill in the paw image too
/*ctx2.fillStyle = 'purple';
ctx2.fillRect(40,0,500,500); */
//should I declare something like this again?
var img2 = new Image();
img2.onload = function() {
ctx2.drawImage(img2, 0, 0);
}
img2.src = "http://s7.postimg.org/69smposl7/paw.png"; //image 2
//paw initially colored light blue. i would like to customize the color of this too
我应该也可以在中间填充爪子图像,而不仅仅是主图像。怎么做?
我创建了一个 fiddle 只是为了让您了解我的问题。
希望有人能帮助我提供任何建议。
非常感谢!
问题是 canvas 不允许你调整图像,但你可以在爪子上创建一个不透明度为 0.5 的块,然后再次填充透明部分,你也可以用这个:
http://www.w3schools.com/tags/canvas_globalcompositeoperation.asp
如果图像在您自己的网络文件夹中,您可以将其与 img 标签一起使用并获取数据并对其进行更改
很像 W3S 示例 Changing image in canvas
完成这一步后,只需用新数据重新绘制 canvas
出于安全原因,如果图像来自其他来源,这将不起作用
您可以使用合成完成您的任务。
合成告诉 canvas 在 canvas 上绘制额外的新绘图(像素)时要做什么。
对于您的情况,学习 3 种合成模式很有用。
Source-over 合成
默认的合成方法是 'source-over',即在现有像素上绘制新图形。
// first draw a blue destination rectangle
ctx.fillStyle='blue';
ctx.fillRect(30,30,50,50);
// second draw a red source rectangle
ctx.fillStyle='red';
ctx.fillRect(60,60,50,50);
然后 结果
Source-atop 合成
'source-atop' 合成将仅在新像素与现有 canvas 像素重叠的地方绘制新像素。
// first draw a blue destination rectangle
ctx.fillStyle='blue';
ctx.fillRect(30,30,50,50);
// set compositing to 'source-atop'
// (the new red pixels will only be drawn where
// they overlap the existing blue pixels)
ctx.globalCompositeOperation='source-atop';
// second draw a red source rectangle
// (red will overwrite only where it overlapped the blue)
ctx.fillStyle='red';
ctx.fillRect(60,60,50,50);
然后 结果
Destination-over 合成
'destination-over' 合成将在现有 canvas 像素下绘制新像素。
// first draw a blue destination rectangle
ctx.fillStyle='blue';
ctx.fillRect(30,30,50,50);
// set compositing to 'source-atop'
// (the new red pixels will only be drawn where
// they overlap the existing blue pixels)
ctx.globalCompositeOperation='destination-over';
// second draw a red source rectangle
// (red will appear under the blue)
ctx.fillStyle='red';
ctx.fillRect(60,60,50,50);
然后 结果
以下是如何使用合成来改变你爪子的颜色。
清除canvas。您不能直接更改之前在 canvas 上绘制的任何内容的颜色,因此 canvas 的典型工作流程是擦除它并在新位置和颜色中重新绘制项目。
画爪子图像。
将合成设置为 source-atop
,这样新图只会在现有爪子像素存在的地方绘制。
使用 fillStyle
和 fillRect
用您的新爪子颜色填充 canvas。这会导致您的爪子重新着色,因为新着色的矩形像素只会出现在您的爪子像素当前存在的位置。
将合成设置为 destination-over
,以便在现有像素下绘制新绘图。
填写黄色框。你的爪子不会被覆盖,因为新的(黄色)像素将被绘制 "under" 你的爪子。
将合成设置回默认设置 source-over
,以便在现有绘图之上绘制新绘图。
绘制中间透明的框架。您的爪子和黄色背景会透过框架的透明中心显示出来。
这是示例代码和演示:
var can = document.getElementById('canvas1');
var ctx = can.getContext('2d');
var ctx2 = can.getContext('2d');
var images=[];
var urls=[];
urls.push('http://s7.postimg.org/aruxhs8mz/pink.png');
urls.push('http://s7.postimg.org/69smposl7/paw.png');
var imgCount=urls.length;
document.getElementById('recolor').onclick=function(){
redrawWithNewPawColor();
};
for(var i=0;i<urls.length;i++){
images[i]=new Image();
images[i].onload=myOnload;
images[i].src=urls[i];
}
function myOnload(){
imgCount--;
if(imgCount>0){return;}
start();
}
function start(){
redrawWithNewPawColor()
}
function drawWithRecoloredPaw(newPawColor){
// clear the canvas
ctx.clearRect(0,0,can.width,can.height);
// draw the paw
ctx.drawImage(images[1], 0, 0);
// set compositing to source-atop
// so only existing pixels will be overwritten
ctx.globalCompositeOperation='source-atop';
// fill with new color
ctx.fillStyle=newPawColor;
// Because of compositing, only the paw is being color filled
ctx.fillRect(0,0,can.width,can.height);
// set compositing to destination-over
// so new pixels will be draw behind existing (paw) pixels
ctx.globalCompositeOperation='destination-over';
// change the fill color to yellow
ctx.fillStyle='yellow';
// fill the yellow box
ctx.fillRect(40,0,250,300);
// set compositing to the default of source-over
ctx.globalCompositeOperation='source-over';
// draw the transparent frame
ctx.drawImage(images[0],0,0);
}
function redrawWithNewPawColor(){
drawWithRecoloredPaw(randomColor());
}
function randomColor(){
return('#'+Math.floor(Math.random()*16777215).toString(16));
}
body{ background-color: ivory; padding:10px; }
#canvas{border:1px solid red;}
<button id='recolor'>Recolor Paw</button>
<br>
<canvas id="canvas1" width=600 height=600></canvas>
这是我第一次使用 html5 canvas,我还不知道它是如何工作的。
我的问题是,我必须修改 canvas 中图像的颜色。如果只有一张图片,这很容易。但是,我会有不止一张,换句话说,重叠的图像。
为了进一步理解我的问题,我创建了一个插图。只有 2 个图像文件,图像 1 和图像 2:
这是我当前的代码(这里也有 fiddle):
HTML:
<canvas id="canvas1" width="600" height="600"></canvas>
JS:
var can = document.getElementById('canvas1');
var ctx = can.getContext('2d');
var ctx2 = can.getContext('2d');
ctx.fillStyle = 'yellow'; // background color. box in the middle is transparent. try changing this to see the effect
ctx.fillRect(40,0,250,300); // not sure if there's other way to fill in the tranparent area. but I created a box behind the image
var img = new Image();
img.onload = function() {
ctx.drawImage(img, 0, 0);
}
img.src = "http://s7.postimg.org/aruxhs8mz/pink.png"; //image 1
// I want to fill in the paw image too
/*ctx2.fillStyle = 'purple';
ctx2.fillRect(40,0,500,500); */
//should I declare something like this again?
var img2 = new Image();
img2.onload = function() {
ctx2.drawImage(img2, 0, 0);
}
img2.src = "http://s7.postimg.org/69smposl7/paw.png"; //image 2
//paw initially colored light blue. i would like to customize the color of this too
我应该也可以在中间填充爪子图像,而不仅仅是主图像。怎么做?
我创建了一个 fiddle 只是为了让您了解我的问题。
希望有人能帮助我提供任何建议。
非常感谢!
问题是 canvas 不允许你调整图像,但你可以在爪子上创建一个不透明度为 0.5 的块,然后再次填充透明部分,你也可以用这个: http://www.w3schools.com/tags/canvas_globalcompositeoperation.asp
如果图像在您自己的网络文件夹中,您可以将其与 img 标签一起使用并获取数据并对其进行更改
很像 W3S 示例 Changing image in canvas
完成这一步后,只需用新数据重新绘制 canvas
出于安全原因,如果图像来自其他来源,这将不起作用
您可以使用合成完成您的任务。
合成告诉 canvas 在 canvas 上绘制额外的新绘图(像素)时要做什么。
对于您的情况,学习 3 种合成模式很有用。
Source-over 合成
默认的合成方法是 'source-over',即在现有像素上绘制新图形。
// first draw a blue destination rectangle
ctx.fillStyle='blue';
ctx.fillRect(30,30,50,50);
// second draw a red source rectangle
ctx.fillStyle='red';
ctx.fillRect(60,60,50,50);
Source-atop 合成
'source-atop' 合成将仅在新像素与现有 canvas 像素重叠的地方绘制新像素。
// first draw a blue destination rectangle
ctx.fillStyle='blue';
ctx.fillRect(30,30,50,50);
// set compositing to 'source-atop'
// (the new red pixels will only be drawn where
// they overlap the existing blue pixels)
ctx.globalCompositeOperation='source-atop';
// second draw a red source rectangle
// (red will overwrite only where it overlapped the blue)
ctx.fillStyle='red';
ctx.fillRect(60,60,50,50);
Destination-over 合成
'destination-over' 合成将在现有 canvas 像素下绘制新像素。
// first draw a blue destination rectangle
ctx.fillStyle='blue';
ctx.fillRect(30,30,50,50);
// set compositing to 'source-atop'
// (the new red pixels will only be drawn where
// they overlap the existing blue pixels)
ctx.globalCompositeOperation='destination-over';
// second draw a red source rectangle
// (red will appear under the blue)
ctx.fillStyle='red';
ctx.fillRect(60,60,50,50);
以下是如何使用合成来改变你爪子的颜色。
清除canvas。您不能直接更改之前在 canvas 上绘制的任何内容的颜色,因此 canvas 的典型工作流程是擦除它并在新位置和颜色中重新绘制项目。
画爪子图像。
将合成设置为
source-atop
,这样新图只会在现有爪子像素存在的地方绘制。使用
fillStyle
和fillRect
用您的新爪子颜色填充 canvas。这会导致您的爪子重新着色,因为新着色的矩形像素只会出现在您的爪子像素当前存在的位置。将合成设置为
destination-over
,以便在现有像素下绘制新绘图。填写黄色框。你的爪子不会被覆盖,因为新的(黄色)像素将被绘制 "under" 你的爪子。
将合成设置回默认设置
source-over
,以便在现有绘图之上绘制新绘图。绘制中间透明的框架。您的爪子和黄色背景会透过框架的透明中心显示出来。
这是示例代码和演示:
var can = document.getElementById('canvas1');
var ctx = can.getContext('2d');
var ctx2 = can.getContext('2d');
var images=[];
var urls=[];
urls.push('http://s7.postimg.org/aruxhs8mz/pink.png');
urls.push('http://s7.postimg.org/69smposl7/paw.png');
var imgCount=urls.length;
document.getElementById('recolor').onclick=function(){
redrawWithNewPawColor();
};
for(var i=0;i<urls.length;i++){
images[i]=new Image();
images[i].onload=myOnload;
images[i].src=urls[i];
}
function myOnload(){
imgCount--;
if(imgCount>0){return;}
start();
}
function start(){
redrawWithNewPawColor()
}
function drawWithRecoloredPaw(newPawColor){
// clear the canvas
ctx.clearRect(0,0,can.width,can.height);
// draw the paw
ctx.drawImage(images[1], 0, 0);
// set compositing to source-atop
// so only existing pixels will be overwritten
ctx.globalCompositeOperation='source-atop';
// fill with new color
ctx.fillStyle=newPawColor;
// Because of compositing, only the paw is being color filled
ctx.fillRect(0,0,can.width,can.height);
// set compositing to destination-over
// so new pixels will be draw behind existing (paw) pixels
ctx.globalCompositeOperation='destination-over';
// change the fill color to yellow
ctx.fillStyle='yellow';
// fill the yellow box
ctx.fillRect(40,0,250,300);
// set compositing to the default of source-over
ctx.globalCompositeOperation='source-over';
// draw the transparent frame
ctx.drawImage(images[0],0,0);
}
function redrawWithNewPawColor(){
drawWithRecoloredPaw(randomColor());
}
function randomColor(){
return('#'+Math.floor(Math.random()*16777215).toString(16));
}
body{ background-color: ivory; padding:10px; }
#canvas{border:1px solid red;}
<button id='recolor'>Recolor Paw</button>
<br>
<canvas id="canvas1" width=600 height=600></canvas>