如何在处理 ACTION_MOVE 时用另一根手指检测 TOUCH 事件

How to detect a TOUCH event with another finger while an ACTION_MOVE is in process

我正在开发一款游戏,我需要能够检测到一根手指正在执行移动,而另一根手指可能会触摸屏幕的另一部分。

使用下面的代码我可以检测到 ACTION_MOVE(在屏幕的特定区域)和 ACTION_DOWN

public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
    final int dest_x = (int) event.getX();
    final int dest_y = (int) event.getY();

    onTrackPad = dbSettings.TRACK_PAD.contains(dest_x, dest_y);

    switch (event.getAction()) {
        case MotionEvent.ACTION_MOVE:
            if (onTrackPad) 
            {
                //move character 
            }         
            break;
        case MotionEvent.ACTION_DOWN:
            // Fire bullets 
            break;
    }
    //The event was consumed
    return true;
}

问题是我无法同时移动和开火(我需要停止移动才能开火,反之亦然)

我知道 Android can handle multi-touch events 但还没有弄清楚如何使用它来同时处理这些事件,以便玩家可以同时移动和开火

我也尝试过使用 getActionMasked 但运气不好

MotionEvent 包含您需要的有关触摸的所有信息。您可以通过执行 event.getPointersCount() 来获取触摸次数,并尝试检查 MotionEvent.ACTION_POINTER_2_DOWN 而不是 MotionEvent.ACTION_DOWN。要获取每个触摸的坐标,您可以使用 event.getX(0)event.getX(1)y 也是如此。如果你有一个 MotionEvent.ACTION_MOVE 的案例,有 2 次触摸,你将在你的动作事件中收到所有这些信息。

看完这个问题Android MotionEvent.getActionIndex() and MultiTouch

我就是这样解决问题的

public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
    int dest_x ;
    int dest_y ;

    p = event.getActionIndex() ;

    dest_x = (int) event.getX(p);
    dest_y = (int) event.getY(p);

    onTrackPad = dbSettings.TRACK_PAD.contains(dest_x, dest_y);

    action = event.getActionMasked() ;

    switch (action) {
        case MotionEvent.ACTION_MOVE:
            if (onTrackPad) 
            {
                //move character 
            }         
            break;
        case MotionEvent.ACTION_DOWN:
            // Fire bullets 
            break;
    }
    //The event was consumed
    return true;
}

试试下面的代码。 当多个指针触摸屏幕时,系统会生成动作 events.we 可以使用指针 ID 跟踪运动事件中的各个指针。指针 ID 在触摸事件中持续存在,并且还允许在整个手势中跟踪单个指针。

        @Override
        public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {

            int index = event.getActionIndex();

            int pointerID = event.getPointerId(index);

            int action = event.getActionMasked();

            if(event.getPointerCount() > 1)
            {
                Log.i("TouchType ", "Multi Touch");
                for(int i = 0; i < event.getPointerCount(); i++)
                {
                    performAction(action);
                }
            }else
            {
                Log.i("TouchType ", "Single Touch");
                 performAction(action);
            }

        return true;
        }


  public void performAction(int action){
     switch(action)
    {
    case MotionEvent.ACTION_DOWN : 
        Log.i("OnTouch ", "Pressed");

         // Fire bullets 
    break;
    case MotionEvent.ACTION_MOVE :
        Log.i("OnTiouch", "move");
        //move character 
        break;
    case MotionEvent.ACTION_UP :
        Log.i("OnTiouch", "Up");
    break;
    default:
        Log.i("OnTiouch", "None");
    }
}