带有 FMOD 的动态 DSP.setParameter

Dynamic DSP.setParameter with FMOD

我想用效果播放声音

比如我用的是low和highpass,我想用鼠标位置(x,y)设置两个效果的参数。

我使用了 DSP.reset() 和 DSP.setParameter(),但是,有一个问题。

如果我越来越快地移动鼠标,声音就会不流畅。

原始声音在代码 reset() 和 setParameter() 之间播放。

因此我能听到类似火花的声音('tick! tick!')。

我想让它顺利。

有什么办法吗??

private void mouse_effect_move(object sender, MouseEventArgs e)
    {

        int i;
        i = e.Y / 10;

        dsplowpass.reset();
        dsphighpass.reset();

        if (i < 9)
        {
            dsphighpass.setParameter(0, 6310 - 700 * i);
            //dsphighpass.setParameter(1, 1);

        }
        else
        {
            dsplowpass.setParameter(0, 22000 - 2200 * (i - 9));
            //dsplowpass.setParameter(1, 1);
        }

    }

使用 DSP::setParameter 时不需要调用 DSP::reset。如果删除它们,问题会消失吗?