在 node.js 中结合 mixin 和泛型

Combine mixins with generics in node.js

我正在开发一个库,我想在其中支持相同库方法的一些不同扩展。
这是我的简短混合代码,只是为了给你一个想法:

type Creator<T = {}> = new (...args: any[]) => T;
class DefaultCreator {
        world:string[] = [];
        someMagic() {
            this.world.push("magic")
        }
        getWorldList() {
            return this.world;
        }
}

function PlantCreator<TBase extends Creator>(Base: TBase) {
    return class extends Base {
        private world = (<DefaultCreator><any>this).world;
        createPlant() {
            this.world.push("Plant")
        }
    };
}

function AnimalCreator<TBase extends Creator>(Base: TBase) {
    return class extends Base {
        private world = (<DefaultCreator><any>this).world;
        createDog() {
            this.world.push("Dog")
        }
    };
}

我是这样使用的:

const MyWorld = AnimalCreator(PlantCreator(DefaultCreator));
const world = new MyWorld();
world.someMagic();
world.createPlant();
world.createDog();

我现在的问题是如何创建一个 class 并从上面获取 "MyWorld"?

abstract class Playground {
    abstract createWorld(creator: DefaultCreator);
    play() {
        this.createWorld(new DefaultCreator());
    }
}

我的想法是实现可以使用框架功能(这里只是玩)并使用自定义的 Creator(又名 Builder)创建世界。我尝试了泛型,但无法编译。我做错了什么?

看来这不可能。由于 MyWorld 不是一个类型,它更像是一个奇怪的类型描述。

当我让我的想法指定类型时,我得到了这一行:

const MyWorld: { new(): ({ world: string[]; createDog(): void } & any); prototype: { world: string[]; createDog(): void } } = AnimalCreator(PlantCreator(DefaultCreator));

我的解决方案是强制用户按照惯例由用户和 return 我的示例的 world 创建实例。

我修改了我的游乐场,所以我得到了这个代码:

abstract class Playground {
    abstract createWorld(): string[];
    play() {
        console.log("Creating world containing:");
        this.createWorld().forEach(item => console.log(`- ${item}`))
    }
}

class MyPlayground extends Playground {
    createWorld(): string[] {
        const world = new MyWorld();
        world.someMagic();
        world.createPlant();
        world.createDog();
        return world.getWorldList();
    }
}

new MyPlayground().play();

以上代码的输出:

Creating world containing:
- magic
- Plant
- Dog

你其实离得不远,但你模糊了类型和值之间的界限。幸运的是,Javascript/Typescript 允许您这样做。

// Match only a constructor
type Creator<T = {}> = new (...args: any[]) => T;

// Match an actual class
interface CreatorClass<T> {
    new(...args: any[]): T;
}

class DefaultCreator {
        world:string[] = [];
        someMagic() {
            this.world.push("magic")
        }
        getWorldList() {
            return this.world;
        }
}

function PlantCreator<TBase extends Creator>(Base: TBase) {
    return class extends Base {
        private world = (<DefaultCreator><any>this).world;
        createPlant() {
            this.world.push("Plant")
        }
    };
}

function AnimalCreator<TBase extends Creator>(Base: TBase) {
    return class extends Base {
        private world = (<DefaultCreator><any>this).world;
        createDog() {
            this.world.push("Dog")
        }
    };
}

interface IPlantWorld {
    createPlant(): void;
}

interface IAnimalWorld {
  createDog();
}

const MyWorld: CreatorClass<IPlantWorld & IAnimalWorld> = AnimalCreator(PlantCreator(DefaultCreator));

abstract class Playground {
    // I want to have a reference of the class' constructor
    createOtherWorld<T>(creator: Creator<T>) {
        return new creator();
    }

    // I want to reference the class itself
    createWorld<T>(creator: CreatorClass<T>): T {
        return new creator() as T;
    }
    play() {
        this.createWorld(DefaultCreator);
    }
}



class EverythingPlaygroundFactory extends Playground {
    play() {
        // provide the type information
        return this.createWorld<IAnimalWorld & IPlantWorld>(MyWorld);
    }
}

let pg = new EverythingPlaygroundFactory();
let world = pg.createWorld(MyWorld);
world.createPlant();
world.createDog();

pg.createOtherWorld(MyWorld.prototype.constructor);

这可能更符合您的要求。

注意事项:

type Creator<T = {}> = new (... args: any[]) => T 可以而且只会引用任何 class 的实际构造函数,但永远不会匹配整个 class/class 对象。永远记住 classes/functions 是可执行对象。