避免实现接口的 类 的多个几乎相同的声明
Avoiding multiple near identical declarations for classes that implement a interface
我有一个名为 Command
的抽象基础 class,它充当可以放入队列的命令的接口:
class Command
{
public:
Command(Dependency1& d1, Dependency2& d2);
//...Irrelevant code removed for simplicity...
private:
//Implementations do their work in their override of operator()
virtual void operator()() = 0;
};
然后我在头文件中有实现的声明:
class FooCommand : public Command
{
public:
using Command::Command;
private:
void operator()() override;
};
class BarCommand : public Command
{
public:
using Command::Command;
private:
void operator()() override;
};
class BazCommand : public Command
{
public:
using Command::Command;
private:
void operator()() override;
};
//...And many more...
所以现在我有一长串几乎相同的 class 声明,只是名称略有不同。除了 C 风格的宏之外,清理它的首选方法是什么?
这完全取决于您需要在 operator()
中做什么。
如果您不需要访问 Command
的状态,那么您可以选择将可调用对象传递给构造函数。喜欢这里:
class CallCommand : public Command {
std::function<void()> f;
public:
CallCommand(Dependency1& d1, Dependency2& d2, std::function<void()> f) : Command(d1,d2), f(f) {
}
private:
void operator()() override { f(); }
};
然后您可以通过提供自由函数、lambda 或任何 std::function
对象来调用它。例如:
CallCommand c(d1,d2, [](){ cout<<"Hello world"<<endl;});
但是如果您需要访问 class 上下文,那么我恐怕没有办法像您那样绕过真正的覆盖(宏对于样板代码来说是一个糟糕的解决方法)。
答案与 的答案相似,但没有使用继承。
您可能不需要继承。相反,您可以使用 std::function
或 lambda
表达式。参见,例如:
class Command
{
private:
std::function<void()> f;
public:
Command(Dependency1& d1, Dependency2& d2, std::function<void()> f): d1(d1), d2(d2), f(f) {}
void operator()() {
f();
}
};
然后您可以创建 Command
的对象并根据需要在 queue
或 vector
中的任何地方使用它们。
Command call1(0, 0, []() {
std::cout << "call1" << std::endl;
});
Command call2(0, 0, []() {
std::cout << "call2" << std::endl;
});
std::vector<Command> v;
v.emplace_back(call1);
v.emplace_back(call2);
for (size_t i = 0; i < v.size(); i++) {
v[i]();
}
Pre c++11
,您可以通过为每个函数创建 函数指针 并将这些指针传递给 Command
构造函数来避免继承。
我有一个名为 Command
的抽象基础 class,它充当可以放入队列的命令的接口:
class Command
{
public:
Command(Dependency1& d1, Dependency2& d2);
//...Irrelevant code removed for simplicity...
private:
//Implementations do their work in their override of operator()
virtual void operator()() = 0;
};
然后我在头文件中有实现的声明:
class FooCommand : public Command
{
public:
using Command::Command;
private:
void operator()() override;
};
class BarCommand : public Command
{
public:
using Command::Command;
private:
void operator()() override;
};
class BazCommand : public Command
{
public:
using Command::Command;
private:
void operator()() override;
};
//...And many more...
所以现在我有一长串几乎相同的 class 声明,只是名称略有不同。除了 C 风格的宏之外,清理它的首选方法是什么?
这完全取决于您需要在 operator()
中做什么。
如果您不需要访问 Command
的状态,那么您可以选择将可调用对象传递给构造函数。喜欢这里:
class CallCommand : public Command {
std::function<void()> f;
public:
CallCommand(Dependency1& d1, Dependency2& d2, std::function<void()> f) : Command(d1,d2), f(f) {
}
private:
void operator()() override { f(); }
};
然后您可以通过提供自由函数、lambda 或任何 std::function
对象来调用它。例如:
CallCommand c(d1,d2, [](){ cout<<"Hello world"<<endl;});
但是如果您需要访问 class 上下文,那么我恐怕没有办法像您那样绕过真正的覆盖(宏对于样板代码来说是一个糟糕的解决方法)。
答案与
您可能不需要继承。相反,您可以使用 std::function
或 lambda
表达式。参见,例如:
class Command
{
private:
std::function<void()> f;
public:
Command(Dependency1& d1, Dependency2& d2, std::function<void()> f): d1(d1), d2(d2), f(f) {}
void operator()() {
f();
}
};
然后您可以创建 Command
的对象并根据需要在 queue
或 vector
中的任何地方使用它们。
Command call1(0, 0, []() {
std::cout << "call1" << std::endl;
});
Command call2(0, 0, []() {
std::cout << "call2" << std::endl;
});
std::vector<Command> v;
v.emplace_back(call1);
v.emplace_back(call2);
for (size_t i = 0; i < v.size(); i++) {
v[i]();
}
Pre c++11
,您可以通过为每个函数创建 函数指针 并将这些指针传递给 Command
构造函数来避免继承。