MonoGame - 通过内容管道加载 JSON

MonoGame - Load JSON Through the content pipeline

我正在创建一个 RPG 游戏,我需要使用 Tiled 加载地图。我把 Tiled 部分放下了(我正在使用 MonoGame.Extended)。但我需要关于地图的额外数据。我的计划是使用包含必要信息的 JSON 文件。但是,我想通过内容管道获取它,因为它与瓦片地图直接相关。

我尝试使用自定义内容管道扩展。它使用 JSON.Net 将 JSON 文件反序列化为 Dictionary<string, dynamic>。但是,当我编译 DLL 文件并尝试将其引用到管道工具时,管道工具总是崩溃。

内容导入器:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;

using Microsoft.Xna.Framework.Content.Pipeline;

using Newtonsoft.Json;

namespace JsonExtension
{

    [ContentImporter(".json", DefaultProcessor = "JsonProcessor")]
    public class JsonImporter : ContentImporter<Dictionary<string, dynamic>>
    {

        public override Dictionary<string, dynamic> Import(string filename, ContentImporterContext context)
        {
            context.Logger.LogMessage("Importing JSON file: {0}", filename);

            using (var streamReader = new StreamReader(filename))
            {
                JsonSerializer serializer = new JsonSerializer();
                return (Dictionary<string, dynamic>)serializer.Deserialize(streamReader, typeof(Dictionary<string, dynamic>));
            }
        }

    }

}

内容处理器:

using System;
using System.Collections.Generic;

using Microsoft.Xna.Framework.Content.Pipeline;

namespace JsonExtension
{
    [ContentProcessor]
    public class JsonProcessor : ContentProcessor<Dictionary<string, dynamic>, Dictionary<string, dynamic>>
    {
        public override Dictionary<string, dynamic> Process(Dictionary<string, dynamic> input, ContentProcessorContext context)
        {
            context.Logger.LogMessage("Processing JSON");

            return input;
        }
    }
}

内容类型作者:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;

using Microsoft.Xna.Framework.Content.Pipeline;
using Microsoft.Xna.Framework.Content.Pipeline.Serialization.Compiler;

using Newtonsoft.Json;

namespace JsonExtension
{
    [ContentTypeWriter]
    class JsonTypeWriter : ContentTypeWriter<Dictionary<string, dynamic>>
    {
        protected override void Write(ContentWriter output, Dictionary<string, dynamic> value)
        {
            output.Write(JsonConvert.SerializeObject(value));
        }

        public override string GetRuntimeType(TargetPlatform targetPlatform)
        {
            return typeof(Dictionary<string, dynamic>).AssemblyQualifiedName;
        }

        public override string GetRuntimeReader(TargetPlatform targetPlatform)
        {
            return "JsonExtension.JsonReader";
        }
    }
}

是否有更好的方式来存储 Tiled 地图元数据?还是有更好的方法通过管道导入它?还是我的内容导入器有问题?

错误是由于 dynamic 类型造成的。管道要求所有类型都可以通过反射解析和实例化。

通用集合有一个辅助解析器,用于序列化和反序列化通用中的每个类型。行 Dictionary<string, dynamic> 有两种类型和未知类型关联 System.Collections.Generic.DictionarySystem.Stringdynamicdynamic 没有关于使用什么类型的提示并且无法解析导致错误。

简单的解决方案是将数据存储为 json 字符串(您现在已经在这样做,除了您尝试存储它的类型是 dynamic)并反序列化 StringContent.Load 返回数据后进入其对象。

换句话说,使用 Dictionary<string, string> 作为内容处理器类型。


一个更简单的解决方案是将 JSON 文件复制到输出目录。在Game1的Initialize方法中构建动作"copy if newer"并使用System.IO.File读取它并JSON.NET将其反序列化为一个对象。