MonoGame - 通过内容管道加载 JSON
MonoGame - Load JSON Through the content pipeline
我正在创建一个 RPG 游戏,我需要使用 Tiled 加载地图。我把 Tiled 部分放下了(我正在使用 MonoGame.Extended
)。但我需要关于地图的额外数据。我的计划是使用包含必要信息的 JSON 文件。但是,我想通过内容管道获取它,因为它与瓦片地图直接相关。
我尝试使用自定义内容管道扩展。它使用 JSON.Net
将 JSON 文件反序列化为 Dictionary<string, dynamic>
。但是,当我编译 DLL 文件并尝试将其引用到管道工具时,管道工具总是崩溃。
内容导入器:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using Microsoft.Xna.Framework.Content.Pipeline;
using Newtonsoft.Json;
namespace JsonExtension
{
[ContentImporter(".json", DefaultProcessor = "JsonProcessor")]
public class JsonImporter : ContentImporter<Dictionary<string, dynamic>>
{
public override Dictionary<string, dynamic> Import(string filename, ContentImporterContext context)
{
context.Logger.LogMessage("Importing JSON file: {0}", filename);
using (var streamReader = new StreamReader(filename))
{
JsonSerializer serializer = new JsonSerializer();
return (Dictionary<string, dynamic>)serializer.Deserialize(streamReader, typeof(Dictionary<string, dynamic>));
}
}
}
}
内容处理器:
using System;
using System.Collections.Generic;
using Microsoft.Xna.Framework.Content.Pipeline;
namespace JsonExtension
{
[ContentProcessor]
public class JsonProcessor : ContentProcessor<Dictionary<string, dynamic>, Dictionary<string, dynamic>>
{
public override Dictionary<string, dynamic> Process(Dictionary<string, dynamic> input, ContentProcessorContext context)
{
context.Logger.LogMessage("Processing JSON");
return input;
}
}
}
内容类型作者:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using Microsoft.Xna.Framework.Content.Pipeline;
using Microsoft.Xna.Framework.Content.Pipeline.Serialization.Compiler;
using Newtonsoft.Json;
namespace JsonExtension
{
[ContentTypeWriter]
class JsonTypeWriter : ContentTypeWriter<Dictionary<string, dynamic>>
{
protected override void Write(ContentWriter output, Dictionary<string, dynamic> value)
{
output.Write(JsonConvert.SerializeObject(value));
}
public override string GetRuntimeType(TargetPlatform targetPlatform)
{
return typeof(Dictionary<string, dynamic>).AssemblyQualifiedName;
}
public override string GetRuntimeReader(TargetPlatform targetPlatform)
{
return "JsonExtension.JsonReader";
}
}
}
是否有更好的方式来存储 Tiled 地图元数据?还是有更好的方法通过管道导入它?还是我的内容导入器有问题?
错误是由于 dynamic
类型造成的。管道要求所有类型都可以通过反射解析和实例化。
通用集合有一个辅助解析器,用于序列化和反序列化通用中的每个类型。行 Dictionary<string, dynamic>
有两种类型和未知类型关联 System.Collections.Generic.Dictionary
、System.String
和 dynamic
。 dynamic
没有关于使用什么类型的提示并且无法解析导致错误。
简单的解决方案是将数据存储为 json 字符串(您现在已经在这样做,除了您尝试存储它的类型是 dynamic
)并反序列化 String
在 Content.Load
返回数据后进入其对象。
换句话说,使用 Dictionary<string, string>
作为内容处理器类型。
一个更简单的解决方案是将 JSON
文件复制到输出目录。在Game1的Initialize
方法中构建动作"copy if newer"并使用System.IO.File读取它并JSON.NET
将其反序列化为一个对象。
我正在创建一个 RPG 游戏,我需要使用 Tiled 加载地图。我把 Tiled 部分放下了(我正在使用 MonoGame.Extended
)。但我需要关于地图的额外数据。我的计划是使用包含必要信息的 JSON 文件。但是,我想通过内容管道获取它,因为它与瓦片地图直接相关。
我尝试使用自定义内容管道扩展。它使用 JSON.Net
将 JSON 文件反序列化为 Dictionary<string, dynamic>
。但是,当我编译 DLL 文件并尝试将其引用到管道工具时,管道工具总是崩溃。
内容导入器:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using Microsoft.Xna.Framework.Content.Pipeline;
using Newtonsoft.Json;
namespace JsonExtension
{
[ContentImporter(".json", DefaultProcessor = "JsonProcessor")]
public class JsonImporter : ContentImporter<Dictionary<string, dynamic>>
{
public override Dictionary<string, dynamic> Import(string filename, ContentImporterContext context)
{
context.Logger.LogMessage("Importing JSON file: {0}", filename);
using (var streamReader = new StreamReader(filename))
{
JsonSerializer serializer = new JsonSerializer();
return (Dictionary<string, dynamic>)serializer.Deserialize(streamReader, typeof(Dictionary<string, dynamic>));
}
}
}
}
内容处理器:
using System;
using System.Collections.Generic;
using Microsoft.Xna.Framework.Content.Pipeline;
namespace JsonExtension
{
[ContentProcessor]
public class JsonProcessor : ContentProcessor<Dictionary<string, dynamic>, Dictionary<string, dynamic>>
{
public override Dictionary<string, dynamic> Process(Dictionary<string, dynamic> input, ContentProcessorContext context)
{
context.Logger.LogMessage("Processing JSON");
return input;
}
}
}
内容类型作者:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using Microsoft.Xna.Framework.Content.Pipeline;
using Microsoft.Xna.Framework.Content.Pipeline.Serialization.Compiler;
using Newtonsoft.Json;
namespace JsonExtension
{
[ContentTypeWriter]
class JsonTypeWriter : ContentTypeWriter<Dictionary<string, dynamic>>
{
protected override void Write(ContentWriter output, Dictionary<string, dynamic> value)
{
output.Write(JsonConvert.SerializeObject(value));
}
public override string GetRuntimeType(TargetPlatform targetPlatform)
{
return typeof(Dictionary<string, dynamic>).AssemblyQualifiedName;
}
public override string GetRuntimeReader(TargetPlatform targetPlatform)
{
return "JsonExtension.JsonReader";
}
}
}
是否有更好的方式来存储 Tiled 地图元数据?还是有更好的方法通过管道导入它?还是我的内容导入器有问题?
错误是由于 dynamic
类型造成的。管道要求所有类型都可以通过反射解析和实例化。
通用集合有一个辅助解析器,用于序列化和反序列化通用中的每个类型。行 Dictionary<string, dynamic>
有两种类型和未知类型关联 System.Collections.Generic.Dictionary
、System.String
和 dynamic
。 dynamic
没有关于使用什么类型的提示并且无法解析导致错误。
简单的解决方案是将数据存储为 json 字符串(您现在已经在这样做,除了您尝试存储它的类型是 dynamic
)并反序列化 String
在 Content.Load
返回数据后进入其对象。
换句话说,使用 Dictionary<string, string>
作为内容处理器类型。
一个更简单的解决方案是将 JSON
文件复制到输出目录。在Game1的Initialize
方法中构建动作"copy if newer"并使用System.IO.File读取它并JSON.NET
将其反序列化为一个对象。