TEdit 可以显示彩色表情符号吗?
Can a TEdit show color emoji?
我希望使用 VCL 和 Delphi 10+ 在 TEdit
或 TMemo
控件中看到彩色表情符号。
能做到吗?
输入的文字:
我看到的:
我想看的:
你的问题让我很好奇,所以尝试了一下,结果如下:
一般绘制彩色字体
显然,FMX 在以后的版本中开箱即用地支持这一点,但在我碰巧拥有的西雅图不支持。我不知道 VCL 在你的版本中是否也支持它,如果不支持,你可以使用 Direct2D 来实现。诀窍是使用 D2D1_DRAW_TEXT_OPTIONS_ENABLE_COLOR_FONT
选项绘制文本。
在 Seattle (10) 中,此常量未定义,并且 - 不幸的是 - 未在默认的 TCanvas 兼容函数中使用。但是您可以自己调用 DrawText
或其他函数之一并指定选项。
一般结构基于this Embarcadero docwiki. The rest is peeked from TDirect2DCanvas, combined with the DrawText documentation。
uses Vcl.Direct2D, Winapi.D2D1;
{$R *.dfm}
procedure TForm1.FormPaint(Sender: TObject);
const
str: string = 'xyz';
D2D1_DRAW_TEXT_OPTIONS_ENABLE_COLOR_FONT = 4;
var
c: TDirect2DCanvas;
r: D2D_RECT_F;
begin
c := TDirect2DCanvas.Create(Canvas.Handle, Rect(0, 0, 100, 100));
c.BeginDraw;
try
r.left := 0;
r.top := 0;
r.right := 100;
r.bottom := 50;
// Brush determines the font color.
c.Brush.Color := clBlack;
c.RenderTarget.DrawText(
PWideChar(str), Length(Str), c.Font.Handle, r, c.Brush.Handle,
D2D1_DRAW_TEXT_OPTIONS_ENABLE_COLOR_FONT);
finally
c.EndDraw;
c.Free;
end;
end;
这段代码的工作方式相当丑陋(在定位文本方面),但您也可以查看 TDirect2DCanvas,并复制其文本方法之一的实现以创建用于输出文本的函数以您想要的特定方式。之后,将其应用于您自己的 TGraphicControl 或 TCustomControl 后代以创建支持表情符号的标签应该相当容易。
在 TEdit 中这样做
在 TEdit 中管理它更难,因为绘制文本(和表情符号)是由控件本身处理的。应该可以创建一个 TEdit 后代 and/or 挂钩到它的 WM_PAINT 消息中并使用相同的技巧在文本上绘制,但我不确定它的效果如何。
我试了一下,但效果不是很好,尤其是在编辑时。所以我做了这个 TEdit 的后代。聚焦时,它以正常方式绘制文本,彩色表情符号将是黑白的,并分成两个字符(表情符号和颜色组合字符)。当编辑失去焦点时,自定义绘制代码接管,这在这种情况下效果很好。也许您可以尝试对其进行润色以使其在编辑时也能正常工作,但是您必须考虑滚动、定位插入符号和其他内容。对于 TMemo 后代来说,这会更难。我希望您现在对彩色显示感到满意。 :-)
type
TMyEdit = class(Vcl.StdCtrls.TEdit)
protected
procedure PaintWindow(DC: HDC); override;
public
constructor Create(AOwner: TComponent); override;
end;
implementation
uses Vcl.Direct2D, Winapi.D2D1;
{$R *.dfm}
const
D2D1_DRAW_TEXT_OPTIONS_ENABLE_COLOR_FONT = 4;
constructor TMyEdit.Create(AOwner: TComponent);
begin
inherited;
DoubleBuffered := True;
end;
procedure TMyEdit.PaintWindow(DC: HDC);
var
c: TDirect2DCanvas;
r: D2D_RECT_F;
begin
// Default drawing when focused. Otherwise do the custom draw.
if Focused then
begin
Inherited;
Exit;
end;
c := TDirect2DCanvas.Create(dc, ClientRect);
c.BeginDraw;
try
r.left := ClientRect.Left;
r.top := ClientRect.Top;
r.right := ClientRect.Right;
r.bottom := ClientRect.Bottom;
// Basic font properties
c.Font.Assign(Font);
// Brush determines the font color.
c.Brush.Color := Font.Color;
c.RenderTarget.DrawText(
PWideChar(Text), Length(Text), c.Font.Handle, r, c.Brush.Handle,
D2D1_DRAW_TEXT_OPTIONS_ENABLE_COLOR_FONT);
finally
c.EndDraw;
c.Free;
end;
end;
我希望使用 VCL 和 Delphi 10+ 在 TEdit
或 TMemo
控件中看到彩色表情符号。
能做到吗?
输入的文字:
我看到的:
我想看的:
你的问题让我很好奇,所以尝试了一下,结果如下:
一般绘制彩色字体
显然,FMX 在以后的版本中开箱即用地支持这一点,但在我碰巧拥有的西雅图不支持。我不知道 VCL 在你的版本中是否也支持它,如果不支持,你可以使用 Direct2D 来实现。诀窍是使用 D2D1_DRAW_TEXT_OPTIONS_ENABLE_COLOR_FONT
选项绘制文本。
在 Seattle (10) 中,此常量未定义,并且 - 不幸的是 - 未在默认的 TCanvas 兼容函数中使用。但是您可以自己调用 DrawText
或其他函数之一并指定选项。
一般结构基于this Embarcadero docwiki. The rest is peeked from TDirect2DCanvas, combined with the DrawText documentation。
uses Vcl.Direct2D, Winapi.D2D1;
{$R *.dfm}
procedure TForm1.FormPaint(Sender: TObject);
const
str: string = 'xyz';
D2D1_DRAW_TEXT_OPTIONS_ENABLE_COLOR_FONT = 4;
var
c: TDirect2DCanvas;
r: D2D_RECT_F;
begin
c := TDirect2DCanvas.Create(Canvas.Handle, Rect(0, 0, 100, 100));
c.BeginDraw;
try
r.left := 0;
r.top := 0;
r.right := 100;
r.bottom := 50;
// Brush determines the font color.
c.Brush.Color := clBlack;
c.RenderTarget.DrawText(
PWideChar(str), Length(Str), c.Font.Handle, r, c.Brush.Handle,
D2D1_DRAW_TEXT_OPTIONS_ENABLE_COLOR_FONT);
finally
c.EndDraw;
c.Free;
end;
end;
这段代码的工作方式相当丑陋(在定位文本方面),但您也可以查看 TDirect2DCanvas,并复制其文本方法之一的实现以创建用于输出文本的函数以您想要的特定方式。之后,将其应用于您自己的 TGraphicControl 或 TCustomControl 后代以创建支持表情符号的标签应该相当容易。
在 TEdit 中这样做
在 TEdit 中管理它更难,因为绘制文本(和表情符号)是由控件本身处理的。应该可以创建一个 TEdit 后代 and/or 挂钩到它的 WM_PAINT 消息中并使用相同的技巧在文本上绘制,但我不确定它的效果如何。
我试了一下,但效果不是很好,尤其是在编辑时。所以我做了这个 TEdit 的后代。聚焦时,它以正常方式绘制文本,彩色表情符号将是黑白的,并分成两个字符(表情符号和颜色组合字符)。当编辑失去焦点时,自定义绘制代码接管,这在这种情况下效果很好。也许您可以尝试对其进行润色以使其在编辑时也能正常工作,但是您必须考虑滚动、定位插入符号和其他内容。对于 TMemo 后代来说,这会更难。我希望您现在对彩色显示感到满意。 :-)
type
TMyEdit = class(Vcl.StdCtrls.TEdit)
protected
procedure PaintWindow(DC: HDC); override;
public
constructor Create(AOwner: TComponent); override;
end;
implementation
uses Vcl.Direct2D, Winapi.D2D1;
{$R *.dfm}
const
D2D1_DRAW_TEXT_OPTIONS_ENABLE_COLOR_FONT = 4;
constructor TMyEdit.Create(AOwner: TComponent);
begin
inherited;
DoubleBuffered := True;
end;
procedure TMyEdit.PaintWindow(DC: HDC);
var
c: TDirect2DCanvas;
r: D2D_RECT_F;
begin
// Default drawing when focused. Otherwise do the custom draw.
if Focused then
begin
Inherited;
Exit;
end;
c := TDirect2DCanvas.Create(dc, ClientRect);
c.BeginDraw;
try
r.left := ClientRect.Left;
r.top := ClientRect.Top;
r.right := ClientRect.Right;
r.bottom := ClientRect.Bottom;
// Basic font properties
c.Font.Assign(Font);
// Brush determines the font color.
c.Brush.Color := Font.Color;
c.RenderTarget.DrawText(
PWideChar(Text), Length(Text), c.Font.Handle, r, c.Brush.Handle,
D2D1_DRAW_TEXT_OPTIONS_ENABLE_COLOR_FONT);
finally
c.EndDraw;
c.Free;
end;
end;