Xamarin.iOS 的应用程序生命周期
Application Lifecycle for Xamarin.iOS
我正在使用 Mac 的 MonoGame 和 VisualStudio 将 XNA 游戏移植到 iOS。在原始源代码中,我使用 PhoneApplicationService
来管理应用程序生命周期:
PhoneApplicationService.Current.Launching += OnGameLaunching;
PhoneApplicationService.Current.Closing += OnGameClosing;
PhoneApplicationService.Current.Deactivated += OnGameDeactivated;
PhoneApplicationService.Current.Activated += OnGameActivated;
我在派生自 Microsoft.Xna.Framework.Game
的 class 中使用了 PhoneApplicationService
,这样我就可以使用游戏循环内的事件来管理生命周期。
要将游戏移植到 iOS,我知道我需要使用 UIKit
并提供这样的 AppDelegate
(下面的代码来自 Xamarin 示例):
[Register("AppDelegate")]
class Program : UIApplicationDelegate
{
private static Game1 game;
static void Main(string[] args)
{
UIApplication.Main(args, null, "AppDelegate");
}
public override void FinishedLaunching(UIApplication app)
{
game = new Game1();
game.Run(); // does not return until the game doesn't end
}
public override void OnResignActivation(UIApplication application)
{
// pause the stopwatch
...
}
public override void OnActivated(UIApplication application)
{
// resume the stopwatch
...
}
}
在上面的代码中,Microsoft.Xna.Framework.Game.Run()
在 FinishedLaunching()
中被调用,它 returns 只有在游戏真正结束时才被调用。话虽如此,我想知道当应用程序进入后台状态或何时移回活动状态时,OnResignActivation()
和 OnActivated()
是否仍会分别被调用。
我已经创建了一个小型测试应用程序,并且我确认 OnResignActivation()
和 OnActivated()
会被调用,即使 game.Run()
不会 return 直到游戏结束' t结束。
我正在使用 Mac 的 MonoGame 和 VisualStudio 将 XNA 游戏移植到 iOS。在原始源代码中,我使用 PhoneApplicationService
来管理应用程序生命周期:
PhoneApplicationService.Current.Launching += OnGameLaunching;
PhoneApplicationService.Current.Closing += OnGameClosing;
PhoneApplicationService.Current.Deactivated += OnGameDeactivated;
PhoneApplicationService.Current.Activated += OnGameActivated;
我在派生自 Microsoft.Xna.Framework.Game
的 class 中使用了 PhoneApplicationService
,这样我就可以使用游戏循环内的事件来管理生命周期。
要将游戏移植到 iOS,我知道我需要使用 UIKit
并提供这样的 AppDelegate
(下面的代码来自 Xamarin 示例):
[Register("AppDelegate")]
class Program : UIApplicationDelegate
{
private static Game1 game;
static void Main(string[] args)
{
UIApplication.Main(args, null, "AppDelegate");
}
public override void FinishedLaunching(UIApplication app)
{
game = new Game1();
game.Run(); // does not return until the game doesn't end
}
public override void OnResignActivation(UIApplication application)
{
// pause the stopwatch
...
}
public override void OnActivated(UIApplication application)
{
// resume the stopwatch
...
}
}
在上面的代码中,Microsoft.Xna.Framework.Game.Run()
在 FinishedLaunching()
中被调用,它 returns 只有在游戏真正结束时才被调用。话虽如此,我想知道当应用程序进入后台状态或何时移回活动状态时,OnResignActivation()
和 OnActivated()
是否仍会分别被调用。
我已经创建了一个小型测试应用程序,并且我确认 OnResignActivation()
和 OnActivated()
会被调用,即使 game.Run()
不会 return 直到游戏结束' t结束。