如何使用ESC序列设置前景色?
How to use ESC sequences to set foreground colors?
我正在为控制台终端编写一个动态调色板。问题是让 ANSI ESC 序列在默认的 wincon 终端中工作足以将这些标志设置为控制台的句柄:
DWORD dwRequestedOutModes = ENABLE_VIRTUAL_TERMINAL_PROCESSING | DISABLE_NEWLINE_AUTO_RETURN;
DWORD dwRequestedInModes = ENABLE_VIRTUAL_TERMINAL_INPUT;
但使用它们是另一回事。现在我的控制台引擎输出由 CHAR_INFO
和 WriteConsoleOutputW()
制作的屏幕缓冲区,但 CHAR_INFO
本身仅支持 16 种默认方案颜色。
使用CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFOEX
再次被16种颜色限制,但这次是自定义的。
使用控制台 ESC 序列是一个好点,但问题是我只找到了使用 printf()
的示例。对于我的项目 printf 太慢且不可靠,有没有其他方法可以将 ESC 序列分配给缓冲区中的每个符号。
这是我的代码示例:
WriteConsoleOutputW(this->m_hConsole, this->localFrame, (COORD){ (short)this->m_nScreenWidth, (short)this->m_nScreenHeight }, (COORD){ 0,0 }, &this->m_rectWindow);
绘图例程:localFrame是CHAR_INFO指针
void PrintFrameW(void* self, int x, int y, wchar_t character, short color)
{
struct c_class* this = self;
if (x >= 0 && x < this->nFrameLength&&y >= 0 && y < this->nFrameHeight)
{
this->localFrame[y*this->nFrameLength + x].Char.UnicodeChar = character;
this->localFrame[y*this->nFrameLength + x].Attributes = color;
}
}
它看起来像 C++ 代码,但这是我用 类 自制的 C,因此它是出于教育目的而制作的 ANSI-C 总结。
问题是:如何使用转义序列为控制台的输出着色,以及将它们放在哪里,它能够打印这样的东西:
使用 ' ' char(space) 并将背景颜色设置为 ESC [48 ; 2; ; G ; b 或 ESC [48 ; 5;小号
事实证明,无需任何检查即可在控制台中编写低级函数。为此,它只需要两件事:字符缓冲区和 WriteFile()。
char lfbuf[5120U] = { '\x1b','[','3','8',';','2',';','1','0','0',';','0',';','0','m','w','[=10=]' };
DWORD const lfbuf_length = (DWORD)(17);
DWORD written;
WriteFile(hOut, lfbuf, lfbuf_length, &written, NULL);
其中 hOut 是控制台句柄。原来这个正在由终端处理并且速度很快,因为它只持续几千个滴答声。我不得不反转整个 printf() 来找出这个。也许有更快的东西,但是 WriteFile 是不可逆的,当我伸手去汇编时它会停止执行。
我正在为控制台终端编写一个动态调色板。问题是让 ANSI ESC 序列在默认的 wincon 终端中工作足以将这些标志设置为控制台的句柄:
DWORD dwRequestedOutModes = ENABLE_VIRTUAL_TERMINAL_PROCESSING | DISABLE_NEWLINE_AUTO_RETURN;
DWORD dwRequestedInModes = ENABLE_VIRTUAL_TERMINAL_INPUT;
但使用它们是另一回事。现在我的控制台引擎输出由 CHAR_INFO
和 WriteConsoleOutputW()
制作的屏幕缓冲区,但 CHAR_INFO
本身仅支持 16 种默认方案颜色。
使用CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFOEX
再次被16种颜色限制,但这次是自定义的。
使用控制台 ESC 序列是一个好点,但问题是我只找到了使用 printf()
的示例。对于我的项目 printf 太慢且不可靠,有没有其他方法可以将 ESC 序列分配给缓冲区中的每个符号。
这是我的代码示例:
WriteConsoleOutputW(this->m_hConsole, this->localFrame, (COORD){ (short)this->m_nScreenWidth, (short)this->m_nScreenHeight }, (COORD){ 0,0 }, &this->m_rectWindow);
绘图例程:localFrame是CHAR_INFO指针
void PrintFrameW(void* self, int x, int y, wchar_t character, short color)
{
struct c_class* this = self;
if (x >= 0 && x < this->nFrameLength&&y >= 0 && y < this->nFrameHeight)
{
this->localFrame[y*this->nFrameLength + x].Char.UnicodeChar = character;
this->localFrame[y*this->nFrameLength + x].Attributes = color;
}
}
它看起来像 C++ 代码,但这是我用 类 自制的 C,因此它是出于教育目的而制作的 ANSI-C 总结。
问题是:如何使用转义序列为控制台的输出着色,以及将它们放在哪里,它能够打印这样的东西:
使用 ' ' char(space) 并将背景颜色设置为 ESC [48 ; 2; ; G ; b 或 ESC [48 ; 5;小号
事实证明,无需任何检查即可在控制台中编写低级函数。为此,它只需要两件事:字符缓冲区和 WriteFile()。
char lfbuf[5120U] = { '\x1b','[','3','8',';','2',';','1','0','0',';','0',';','0','m','w','[=10=]' };
DWORD const lfbuf_length = (DWORD)(17);
DWORD written;
WriteFile(hOut, lfbuf, lfbuf_length, &written, NULL);
其中 hOut 是控制台句柄。原来这个正在由终端处理并且速度很快,因为它只持续几千个滴答声。我不得不反转整个 printf() 来找出这个。也许有更快的东西,但是 WriteFile 是不可逆的,当我伸手去汇编时它会停止执行。