在 JVM 中长时间录制音频时突然延迟

Sudden delay while recording audio over long time periods inside the JVM

我正在使用 JDK 版本 8 更新 201 实现一个实时(或至少尽可能接近实时)记录和分析音频的应用程序。在执行模拟测试时在应用程序的典型用例中,我注意到在连续录制几个小时的音频后,突然出现了一到两秒之间的延迟。到目前为止,没有明显的延迟。只是在这个临界点记录了几个小时之后,才开始出现这种延迟。

到目前为止我尝试了什么

为了检查我的音频采样计时代码是否有误,我注释掉了与计时相关的所有内容。这基本上让我有了这个更新循环,它会在音频样本准备好后立即获取它们(注意:Kotlin 代码):

while (!isInterrupted) {
    val audioData = read(sampleSize, false)
    listener.audioFrameCaptured(audioData)
}

这是我的阅读方法:

fun read(samples: Int, buffered: Boolean = true): AudioData {
    //Allocate a byte array in which the read audio samples will be stored.
    val bytesToRead = samples * format.frameSize
    val data = ByteArray(bytesToRead)

    //Calculate the maximum amount of bytes to read during each iteration.
    val bufferSize = (line.bufferSize / BUFFER_SIZE_DIVIDEND / format.frameSize).roundToInt() * format.frameSize
    val maxBytesPerCycle = if (buffered) bufferSize else bytesToRead

    //Read the audio data in one or multiple iterations.
    var bytesRead = 0
    while (bytesRead < bytesToRead) {
        bytesRead += (line as TargetDataLine).read(data, bytesRead, min(maxBytesPerCycle, bytesToRead - bytesRead))
    }

    return AudioData(data, format)
}

然而,即使没有我这边的任何时间问题也没有解决。因此,我继续进行了一些实验,让应用程序 运行 使用不同的音频格式,这导致了非常混乱的结果(我将使用 PCM 签名的 16 位立体声音频格式,小端和示例默认为 44100.0 Hz 的速率,除非另有说明):

  1. 在出现延迟之前必须经过的临界时间似乎因所使用的机器而异。在我的 Windows 10 台式电脑上,大约需要 6.5 到 7 小时。然而,在我的笔记本电脑上(也使用 Windows 10),相同的音频格式需要 4 到 5 个小时。
  2. 使用的音频通道数量似乎有影响。如果我将通道数量从立体声更改为单声道,延迟开始出现之前的时间在我的桌面上会翻倍,达到 13 到 13.5 小时之间。
  3. 将样本大小从 16 位减少到 8 位也会导致延迟开始出现之前的时间加倍。在我的桌面上大约需要 13 到 13.5 小时。
  4. 将字节顺序从小端更改为大端没有任何效果。
  5. 从立体声切换到物理麦克风也没有效果。
  6. 我尝试使用不同的缓冲区大小(1024、2048 和 3072 个样本帧)及其默认缓冲区大小打开该行。这也没有改变任何东西。
  7. 在延迟开始发生后刷新TargetDataLine 会导致所有字节在大约一到两秒内为零。在此之后我再次获得非零值。然而,延迟仍然存在。如果我在 临界点之前刷新 行,我不会得到那些零字节。
  8. 停止并重新启动 TargetDataLine 延迟出现后也不会改变任何东西。
  9. 然而,关闭并重新打开 TargetDataLine 确实消除了延迟,直到它在数小时后重新出现。
  10. 每十分钟自动刷新一次 TargetDataLines 内部缓冲区无助于解决问题。因此,内部缓冲区中的缓冲区溢出似乎不是原因。
  11. 使用并行垃圾收集器来避免应用程序冻结也无济于事。
  12. 使用的采样率似乎很重要。如果我将采样率加倍到 88200 赫兹,延迟开始发生在 运行 时间的 3 到 3.5 小时之间。
  13. 如果我使用我的 "default" 音频格式让它 运行 在 Linux 下,在 运行 大约 9 小时后它仍然 运行 没问题.

我得出的结论:

这些结果让我得出结论,在此问题开始发生之前我可以录制音频的时间取决于应用程序 运行 所在的机器和字节速率 (即音频格式的帧大小和采样率)。 似乎 成立(虽然我现在还不能完全确认这一点)因为如果我结合在 2 和 3 中所做的更改,我会假设我可以录制音频样本在延迟开始出现之前使用我的 "default" 音频格式时的四倍长(大约在 26 到 27 小时之间)。由于我还没有找到让应用程序 运行 这么长时间的时间,我只能说它 运行 正常了大约 15 个小时,然后由于时间限制我不得不停止它我这边。所以,这个假设还有待证实或否定。

根据要点 13 的结果,整个问题似乎只有在使用 Windows 时才会出现。因此,我 认为 可能 是 javax.sound.sampled API 的平台特定部分中的错误。

尽管我认为当这个问题开始发生时我可能已经找到了改变的方法,但我对结果并不满意。我可以定期关闭并重新打开线路以避免问题开始出现。但是,这样做会导致我无法捕获音频样本的任意少量时间。此外,Javadoc 声明某些行在关闭后根本无法重新打开。因此,这对我来说不是一个好的解决方案。

理想情况下,这整个问题根本不应该发生。有没有我完全遗漏的东西,或者我是否遇到了 javax.sound.sampled API 的限制?我怎样才能完全摆脱这个问题?

编辑:根据 Xtreme Biker 和 gidds 的建议,我创建了一个小示例应用程序。您可以在 Github repository.

中找到它

我在 Java 音频接口方面有(相当)丰富的经验。 以下几点可能有助于指导您找到正确的解决方案:

  1. 这不是 JVM 版本的问题 - java 音频系统自 Java 1.3 或 1.5
  2. 以来几乎没有升级
  3. java 音频系统是操作系统必须提供的任何音频接口 API 的穷人包装器。在 linux 中,它是 Pulseaudio 库,在 windows 中,它是直接显示音频 API(如果我没有记错的话)。
  4. 同样,音频系统 API 是一种遗留物 API - 一些功能无法使用或未实现,其他行为很奇怪,因为它们依赖于过时的设计(如果需要,我可以提供示例)。
  5. 这不是垃圾收集的问题 - 如果您对 "delay" 的定义是我所理解的(音频数据延迟 1-2 秒,这意味着您会在 1-2 秒后开始听到声音), 好吧,垃圾收集器不能使空白数据神奇地被目标数据行捕获,然后像往常一样在 2 秒的字节偏移量内追加数据。
  6. 这里最有可能发生的是硬件或驱动程序在某个时候为您提供了 2 秒的乱码数据,然后像往常一样传输其余数据,导致 "delay" 您正在经历。
  7. 它在 linux 上完美运行的事实意味着这不是硬件问题,而是与驱动程序相关的问题。
  8. 为了证实这个怀疑,您可以尝试通过 FFmpeg 捕获相同持续时间的音频,看看问题是否重现。
  9. 如果您使用的是专门的音频捕获硬件,最好联系您的硬件制造商并询问他您在 windows.
  10. 上遇到的问题
  11. 无论如何,在从头编写音频捕获应用程序时,我强烈建议尽可能远离 Java 音频系统。这对 POC 来说很好,但它是一个未维护的遗留物 API。 JNA 始终是一个可行的选择(我在 Linux 和 ALSA/Pulse-audio 中使用它来控制 Java 音频系统无法更改的音频硬件属性),因此您可以查找音频捕获示例在 C++ 中将 windows 转换为 Java。它将为您提供对音频捕获设备的精细控制,远远超过 JVM 提供的 OOTB。如果您想查看 living/breathing 可用的 JNA 示例,请查看我的 JNA AAC encoder 项目。
  12. 同样,如果您使用特殊的捕获 harwdare,制造商很可能已经提供了它自己的低级 C api 用于与硬件接口,您也应该考虑看看它.
  13. 如果情况并非如此,也许您和您的 company/client 应该 考虑使用专门的捕获硬件(不一定是 好贵)。