如何使用和访问参数包的模板参数包

How to use and access a template parameter pack of parameter packs

简短介绍

我正在尝试创建一个 AddComponents() 方法来一次创建多个组件并将其添加到一个实体。我已经写了一个一次添加一个组件的工作方法。

它具有以下签名:

template <class TComponent, typename... TArguments>
TComponent & AddComponent(TArguments&&... arguments);

并按以下方式使用

entity.AddComponent<SomeComponent>(data1, data2, data3);

我现在想创建一个将多个组件添加到一个函数中的函数,即采用 TComponents 的参数包。当然,数据也必须传递,这就是事情变得糟糕的地方;我基本上需要一个参数包的参数包。然后该函数应遍历 TComponents(例如使用 int i < sizeof...(Types))并为每个 TComponent 调用 AddComponent<T>(data...)。我已经使用了很多模板,但我很难理解这个问题。

我想要的

理想情况下,我希望它像这样使用:

entity.AddComponents<PositionComponent, SpriteComponent, TComponent>(
{ position },
{ texture, colour },
{ data1, data2 });

在内部我需要一种方法来做类似

的事情
for each TComponent : TComponents
{
    this->AddComponent<TComponent>(forward...(data))
}

理论上,如果没有这个我也许可以逃脱,但这似乎是一个有趣的问题。

添加组件代码

为了防止人们质疑函数的作用,这里是代码。

template <class TComponent, typename... TArguments>
inline TComponent & Entity::AddComponent(TArguments&&... arguments)
{
    auto typeId = detail::GetComponentTypeID<TComponent>();

    auto component = std::make_shared<TComponent>(eventManager, *this, std::forward<TArguments>(arguments)...);

    componentList.push_back(component);
    componentDictionary.insert(std::make_pair(typeId, component));

    entityManager.AddEntityToGroup(*this, typeId);

    this->AddPolymorphism(typeId, component);
    eventManager.RaiseEvent(mbe::event::ComponentsChangedEvent(*this));

    return *component;
}

我会使用类似于 STL 最终所做的事情:将包的包作为元组包传递。

以emplace_back一对为例:

stuct Widget {
    int a;
    std::string name = {};
};

std::pair<Widget, Widget>{
    std::piecewise_construct,
    std::forward_as_tuple(12, "values"),
    std::forward_as_tuple(31)
};

这里的第一个参数告诉你想要分段构造,所以每个参数都将作为一个 "pack" 扩展到对的成员中。在这种情况下,该对的元素构造如下:

Widget first{12, "values"};
Widget second{31};

在您的情况下,您似乎总是想构建 N 个组件。所以解决方案是:

template<typename Component, typename Tuple>
void addComponentUnpack(Tuple&& tuple) {
    std::apply([](auto&&... args) {
        addComponent<Component>(std::forward<decltype(args)>(args)...);
    }, std::forward<Tuple>(tuple));
}

template<typename... Components, typename... Tuples>
void addComponents(Tuples&&... tuples) {
    (addComponentUnpack<Components, Tuples>(std::forward<Tuples>(tuples)), ...);
}

因此,对于每个 Component,您在包 ComponentsTuples 中都有对应的 Tuple。然后,每个元组被发送到一个函数,该函数使用元组 Tuple.

构造类型为 Component 的单个组件

此示例使用 C++17 功能,例如 折叠表达式 std::apply,但它可以在 C++14 中使用更多代码来实现。


但是如果您不想使用元组作为参数,您总是可以直接接收您的类型的实例:

template<typename... Components>
void addComponents(Components&&... components) {
    // ...
}

它的用法是这样的:

addComponents(
    PositionComponent{12, 43},
    CollisionComponent{},
    SpriteComponent{"texture name"}
);

// or

addComponents<PositionComponent, CollisionComponent, SpriteComponent>(
    {12, 42},
    {},
    {"texture name"}
);

当然,这需要将组件从参数移动到实体中,这可能不是完全免费的,具体取决于具体情况。

template<class...Ts>
struct types_t:
  std::integral_constant<std::size_t, sizeof...(Ts)>
{};
template<class T0, class...Ts>
struct types_t<T0, Ts...>:
  std::integral_constant<std::size_t, 1+sizeof...(Ts)>

{ 使用头=T0; 使用尾巴=types_t; };

template<class Componets>
auto ComponentWorker( Components ) {
  return [this](auto components, auto&&...args) {
    using TComp0 = typename decltype(components)::head;
    // add TComp0 using all of args...
    using TCompTail = typename decltype(components)::tail;
    if constexpr( TCompTail::value != 0 )
      return ComponentWorker( TCompTail{} );
    else
      return; // void
  }
}
template <class TC0, class... TCs, class... TArguments>
auto AddComponent(TArguments&&... arguments) {
  using components = types_t<TC0, TCs...>;
  return ComponentWorker( components )( std::forward<TArguments>(arguments)... );
}

这里的语法是:

AddComponent<A,B,C>( A_args... )( B_args... )( C_args... );

未能传递参数导致未添加组件。

我能想象的最好的是递归 addComponents(),"consume" 第一个未推导的模板类型与第一个推导的参数元组列表,并用剩余的参数调用自身。

在 C++17 中你也可以使用 std::apply().

首先,你需要一个addComponents()的ground case版本(中断递归)

   template <int = 0>
   void addComponents ()
    { };

接下来是递归版本(编辑:更正了 Guillaume Racicot 指出的错误;谢谢!)

   template <typename T0, typename ... Ts, typename A0, typename ... As>
   void addComponents (A0 && tpl, As && ... as)
    {
      std::apply([](auto && ... args)
         { return addComponent<T0>(std::forward<decltype(args)>(args)...); }, 
         std::forward<A0>(tpl));

      addComponents<Ts...>(std::forward<As>(as)...);
    }

不确定元组和 std::apply() 完美转发的正确性(抱歉)。

显然,这需要将单个组件的参数打包在元组中。

所以你的电话变成了

entity.AddComponents<PositionComponent, SpriteComponent, TComponent>(
   std::make_tuple(position),
   std::make_tuple(texture, colour),
   std::make_tuple(data1, data2));

-- 编辑 -- - 我现在看到 Guillaume Racicot 基本上编写了相同的解决方案,但采用了更好的 C++17 风格:使用模板折叠并避免递归。很不错。