初始化 bgfx 时遇到问题(使用 sdl2 window)
Having trouble initializing bgfx (with an sdl2 window)
我正在尝试使用 SDL2 创建 window 并初始化 BGFX 以使用它。我目前的测试只是使用清晰的颜色将 window 设置为紫色。
我也尝试使用 CreateWindowEx 创建 window,但也无法使用我在调用 bgfx::setViewClear 时指定的清晰颜色更新 window。我一直在搜索开源项目以及文档和示例,但我无法弄清楚 bgfx initialization/update 的哪一步我可能会丢失。请帮忙!我已将我当前的方法作为一个小型测试主程序附上。
int main(int, char**) {
SDL_InitSubSystem(SDL_INIT_VIDEO);
const int width = 800;
const int height = 600;
SDL_Window* window = nullptr;
HWND nativeWindow;
// sdl2
{
window = SDL_CreateWindow(
"test_window",
SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED,
width, height,
0
);
SDL_SysWMinfo windowManInfo;
SDL_VERSION(&windowManInfo.version);
if (SDL_GetWindowWMInfo(window, &windowManInfo)) {
nativeWindow = windowManInfo.info.win.window;
}
}
// bgfx
{
bgfx::PlatformData platformData;
platformData.ndt = nullptr;
platformData.nwh = nativeWindow;
bgfx::setPlatformData(platformData);
// prevent creation of a renderer thread
bgfx::renderFrame();
bgfx::Init init;
init.type = bgfx::RendererType::Count;
init.resolution.width = width;
init.resolution.height = height;
init.resolution.reset = BGFX_RESET_VSYNC;
bgfx::init(init);
bgfx::setViewClear(0, BGFX_CLEAR_COLOR | BGFX_CLEAR_DEPTH, 0x443355FF /*purple*/, 1.f, 0);
}
while (1) {
// sdl events
{
SDL_Event _event;
while (SDL_PollEvent(&_event) > 0);
}
bgfx::frame();
}
bgfx::shutdown();
SDL_Quit();
return 0;
}
经过询问 work/etc.. 我终于找到了解决方案,实际上我遗漏了一些东西。
因为我没有向帧添加任何渲染工作,所以 bgfx 是 'smart' 并且实际上没有做任何事情。添加对 bgfx::touch 的调用将添加一个用于渲染的空基元。在我添加这个之后,我可以在 window 的左上角看到一个小点,这导致了我丢失的另一个调用。
我从来没有定下我的看法!我也只渲染了 window 的一个像素。通过添加对 bgfx::setViewRect 的调用,我能够为我的 window 视图设置大小,并且最终采用了清晰的颜色。
我正在尝试使用 SDL2 创建 window 并初始化 BGFX 以使用它。我目前的测试只是使用清晰的颜色将 window 设置为紫色。
我也尝试使用 CreateWindowEx 创建 window,但也无法使用我在调用 bgfx::setViewClear 时指定的清晰颜色更新 window。我一直在搜索开源项目以及文档和示例,但我无法弄清楚 bgfx initialization/update 的哪一步我可能会丢失。请帮忙!我已将我当前的方法作为一个小型测试主程序附上。
int main(int, char**) {
SDL_InitSubSystem(SDL_INIT_VIDEO);
const int width = 800;
const int height = 600;
SDL_Window* window = nullptr;
HWND nativeWindow;
// sdl2
{
window = SDL_CreateWindow(
"test_window",
SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED,
width, height,
0
);
SDL_SysWMinfo windowManInfo;
SDL_VERSION(&windowManInfo.version);
if (SDL_GetWindowWMInfo(window, &windowManInfo)) {
nativeWindow = windowManInfo.info.win.window;
}
}
// bgfx
{
bgfx::PlatformData platformData;
platformData.ndt = nullptr;
platformData.nwh = nativeWindow;
bgfx::setPlatformData(platformData);
// prevent creation of a renderer thread
bgfx::renderFrame();
bgfx::Init init;
init.type = bgfx::RendererType::Count;
init.resolution.width = width;
init.resolution.height = height;
init.resolution.reset = BGFX_RESET_VSYNC;
bgfx::init(init);
bgfx::setViewClear(0, BGFX_CLEAR_COLOR | BGFX_CLEAR_DEPTH, 0x443355FF /*purple*/, 1.f, 0);
}
while (1) {
// sdl events
{
SDL_Event _event;
while (SDL_PollEvent(&_event) > 0);
}
bgfx::frame();
}
bgfx::shutdown();
SDL_Quit();
return 0;
}
经过询问 work/etc.. 我终于找到了解决方案,实际上我遗漏了一些东西。
因为我没有向帧添加任何渲染工作,所以 bgfx 是 'smart' 并且实际上没有做任何事情。添加对 bgfx::touch 的调用将添加一个用于渲染的空基元。在我添加这个之后,我可以在 window 的左上角看到一个小点,这导致了我丢失的另一个调用。
我从来没有定下我的看法!我也只渲染了 window 的一个像素。通过添加对 bgfx::setViewRect 的调用,我能够为我的 window 视图设置大小,并且最终采用了清晰的颜色。