对 user_friends 权限的 Facebook 应用审查失败感到困惑
Confused about Failed Facebook app review for user_friends permission
我们已提交我们的应用程序以供审核,以获得 Facebook user_friends 许可。我们的评论因以下评论而被拒绝:
While use case and screencast are approvable we could not reproduce
the permission due to errors on loading the app.
我们已经在 PC、Android Studio 和 Android 上测试了我们的应用程序,未发现加载应用程序时出现错误。
Your app had errors that prevented us from fully testing it.
Please ensure that the APK provided is working correctly when run on
Android 6.0 (Marshmallow) or higher, as this is the version of Android
our team uses in review.
在 Unity 中,我们将 "Minimum API Level" 设置为 Android 6.0,我们在 Android studio 中使用 Android 6.0 对其进行了测试,没有错误,一切正常工作正常。我们仍然从第二次 Facebook 评论中得到相同的回复。
Notes From Your Reviewer:
I've attached some screenshots that may help you understand my response
better. You can find them here: https://imgur.com/ENDW35G
我们不明白这张图片对我们有何帮助。
是的,它看起来像是我们提供的 APK 的 ZIP 压缩包,但这对我们有什么帮助?
我们对他们的评论感到非常困惑。
"Confused about your review feedback? Ask a question"
我们试过了,他们没有回复
我们的应用程序是在 Unity3d 中构建的,"Minimum API Level" 设置为 Android 6.0。
我们也尝试将 "Target API Level" 设置为 Android 6.0,但我们收到此错误:
CommandInvokationFailure: Gradle build failed.
C:\Program Files\Unity\Hub\Editor18.3.8f1\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer/Tools\OpenJDK\Windows\bin\java.exe -classpath "C:\Program Files\Unity\Hub\Editor18.3.8f1\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Tools\gradle\lib\gradle-launcher-4.6.jar" org.gradle.launcher.GradleMain "-Dorg.gradle.jvmargs=-Xmx4096m" "assembleRelease"
stderr[
FAILURE: Build failed with an exception.
- What went wrong:
Execution failed for task ':processReleaseResources'.
Android resource linking failed
Output: error: resource android:style/TextAppearance.Material.Widget.Button.Borderless.Colored not found.
error: resource android:style/TextAppearance.Material.Widget.Button.Colored not found.
error: failed linking references.
任何人都可以帮助我们理解他们的评论以及我们的应用程序有什么问题吗?
提前致谢。
Facebook 终于回复了一条新评论,解释说他们无法打开应用程序的 ZIP 文件。
所以经过几次尝试,上传 .apk(未压缩)终于成功了(上传大约需要 5 到 10 分钟)并且 Facebook 在一小时内审核了我们的应用程序。
APK 的直接保管箱 link 和压缩的 APK 对我们不起作用。
我们已提交我们的应用程序以供审核,以获得 Facebook user_friends 许可。我们的评论因以下评论而被拒绝:
While use case and screencast are approvable we could not reproduce the permission due to errors on loading the app.
我们已经在 PC、Android Studio 和 Android 上测试了我们的应用程序,未发现加载应用程序时出现错误。
Your app had errors that prevented us from fully testing it. Please ensure that the APK provided is working correctly when run on Android 6.0 (Marshmallow) or higher, as this is the version of Android our team uses in review.
在 Unity 中,我们将 "Minimum API Level" 设置为 Android 6.0,我们在 Android studio 中使用 Android 6.0 对其进行了测试,没有错误,一切正常工作正常。我们仍然从第二次 Facebook 评论中得到相同的回复。
Notes From Your Reviewer: I've attached some screenshots that may help you understand my response better. You can find them here: https://imgur.com/ENDW35G
我们不明白这张图片对我们有何帮助。 是的,它看起来像是我们提供的 APK 的 ZIP 压缩包,但这对我们有什么帮助?
我们对他们的评论感到非常困惑。
"Confused about your review feedback? Ask a question"
我们试过了,他们没有回复
我们的应用程序是在 Unity3d 中构建的,"Minimum API Level" 设置为 Android 6.0。
我们也尝试将 "Target API Level" 设置为 Android 6.0,但我们收到此错误:
CommandInvokationFailure: Gradle build failed. C:\Program Files\Unity\Hub\Editor18.3.8f1\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer/Tools\OpenJDK\Windows\bin\java.exe -classpath "C:\Program Files\Unity\Hub\Editor18.3.8f1\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Tools\gradle\lib\gradle-launcher-4.6.jar" org.gradle.launcher.GradleMain "-Dorg.gradle.jvmargs=-Xmx4096m" "assembleRelease"
stderr[
FAILURE: Build failed with an exception.
- What went wrong: Execution failed for task ':processReleaseResources'.
Android resource linking failed Output: error: resource android:style/TextAppearance.Material.Widget.Button.Borderless.Colored not found. error: resource android:style/TextAppearance.Material.Widget.Button.Colored not found. error: failed linking references.
任何人都可以帮助我们理解他们的评论以及我们的应用程序有什么问题吗? 提前致谢。
Facebook 终于回复了一条新评论,解释说他们无法打开应用程序的 ZIP 文件。
所以经过几次尝试,上传 .apk(未压缩)终于成功了(上传大约需要 5 到 10 分钟)并且 Facebook 在一小时内审核了我们的应用程序。
APK 的直接保管箱 link 和压缩的 APK 对我们不起作用。