如何让 Canvas 中的两张图片不相互擦除?

How can I get my two images in Canvas not erasing each other?

我正在尝试使用 Html 和 JS 在 Canvas 中设置小游戏。我遇到一个问题,但我不明白我错过了什么。

我在 canvas 中绘制了两个 sprites 表,但是当它们彼此靠近时,我的 drawloop 底部的一个擦除另一个。

我导入我的 srpites,对其进行绘制和动画处理,然后使用 setTimeout 在 drawloop 中调用所有内容以降低动画速度

function drawArthur() {
    updateFrame();
    animations();
    resetAnimations();
    context.drawImage(arthurImage, arthur.srcX, arthur.srcY, arthur.width, arthur.height, arthur.x, arthur.y, arthur.width, arthur.height);
    arthurImage.style.zIndex = '1';
}
function updateFrame() {
    arthur.currentFrame = ++arthur.currentFrame % arthur.colums;
    arthur.srcX = arthur.currentFrame * arthur.width;
    arthur.srcY = 0;
    context.clearRect(arthur.x, arthur.y, arthur.width, arthur.height);

    // if (myModule.newZombie.isCrashed) {
    //     arthur.die = true;
    //     console.log(arthur.die);
    // }
}
function animations() {
    arthur.srcX = arthur.currentFrame * arthur.width;
    if (arthur.goRight) {
        arthur.srcY = arthur.goRowRight * arthur.height;
    } else if (arthur.goLeft) {
        arthur.srcY = arthur.goRowLeft * arthur.height;
    } else if (arthur.duckRight) {
        arthur.srcY = arthur.duckRowRight * arthur.height;
    } else if (arthur.atkRight) {
        arthur.srcY = arthur.atkRowRight * arthur.height;
        if (zombie.x < 274 && zombie.x > 262) {
            console.log('killllll');
            zombie.dieRight = true;
        } else if (zombie.x < 262) {
            zombie.dieRight = false;
            zombie.x = -50;
        } else if (arthur.jumpRight) {
            arthur.srcY = arthur.jumpRowRight * arthur.height;
        }
    }
}
// function that reset all states every time in the draw loop to set the states at the origin state
function resetAnimations() {
    arthur.stand = arthur.right;
    arthur.goLeft = false;
    arthur.goRight = false;
    arthur.duckRight = false;
    arthur.atkRight = false;
    arthur.jumpRight = false;
}
function drawLoop() {
    setTimeout(function () {
        context.clearRect(0, 0, theCanvas.width, theCanvas.height);
        drawArthur();
        drawZombie();
        requestAnimationFrame(function () {
            drawLoop();
        });
    }, 150);
    createNewZombie();
    console.log(allZombies);
}

我无法管理两个让我的两个角色相互重叠。 drawloop 中的最后一个,这里是 Zombie,当亚瑟从他身边经过时会抹掉他。

谢谢!

假设您的 drawZombie 方法也调用类似的 updateFrame() 方法, 而且它还有一行 context.clearRect(arthur.x, arthur.y, arthur.width, arthur.height);

发生的事情是你

1) 清理亚瑟身后的区域

2) 画亚瑟

3) 清除僵尸后面的区域即使亚瑟在僵尸后面

4) 绘制僵尸

因为您要用 context.clearRect(0, 0, theCanvas.width, theCanvas.height); 清除 drawLoop 中的整个 canvas,所以您不需要再执行 (1) 和 (3)。

updateFrame 方法中删除 context.clearRect(...)

如果你确实想要那些额外的东西 clearRect(...) 只需确保它们都发生在你画亚瑟和僵尸之前

希望对您有所帮助