Hololens 中的 Fluent Design 菜单

Fluent Design Menus in Hololens

我目前正在设计一个 Hololens 应用程序,我对所有东西都很陌生。现在的菜单似乎有点 "old-school" 不合我的口味。我想创建一个用户友好的菜单,可以固定在适当的位置或根据用户的意愿移动。

我一直在检查流畅的设计并找到了 DesignLab 工具包 (https://unitylist.com/p/19/MR-Design-Labs-Unity),但它是从 2017 年开始的。有什么新的东西可以用来制作我的菜单吗?

您可以使用 HoloToolkit 示例中的 ButtonHolographic。这些是平面设计的 uwp 按钮。查看holotoolkit-example中的示例场景。

查看 MRTK 中的 PressableButton.prefab。这与系统风格和流畅的设计非常吻合。这里有文档: https://microsoft.github.io/MixedRealityToolkit-Unity/Documentation/README_Button.html

使用相同的材​​质和着色器为文本或其他非按钮的内容创建背景面板相对容易。

留意 MRTK 的模拟手接近着色器时着色器的反应。那里有很多很酷的反应式流畅元素。