Hololens 中的 Fluent Design 菜单
Fluent Design Menus in Hololens
我目前正在设计一个 Hololens 应用程序,我对所有东西都很陌生。现在的菜单似乎有点 "old-school" 不合我的口味。我想创建一个用户友好的菜单,可以固定在适当的位置或根据用户的意愿移动。
我一直在检查流畅的设计并找到了 DesignLab 工具包 (https://unitylist.com/p/19/MR-Design-Labs-Unity),但它是从 2017 年开始的。有什么新的东西可以用来制作我的菜单吗?
您可以使用 HoloToolkit 示例中的 ButtonHolographic。这些是平面设计的 uwp 按钮。查看holotoolkit-example中的示例场景。
查看 MRTK 中的 PressableButton.prefab。这与系统风格和流畅的设计非常吻合。这里有文档:
https://microsoft.github.io/MixedRealityToolkit-Unity/Documentation/README_Button.html
使用相同的材质和着色器为文本或其他非按钮的内容创建背景面板相对容易。
留意 MRTK 的模拟手接近着色器时着色器的反应。那里有很多很酷的反应式流畅元素。
我目前正在设计一个 Hololens 应用程序,我对所有东西都很陌生。现在的菜单似乎有点 "old-school" 不合我的口味。我想创建一个用户友好的菜单,可以固定在适当的位置或根据用户的意愿移动。
我一直在检查流畅的设计并找到了 DesignLab 工具包 (https://unitylist.com/p/19/MR-Design-Labs-Unity),但它是从 2017 年开始的。有什么新的东西可以用来制作我的菜单吗?
您可以使用 HoloToolkit 示例中的 ButtonHolographic。这些是平面设计的 uwp 按钮。查看holotoolkit-example中的示例场景。
查看 MRTK 中的 PressableButton.prefab。这与系统风格和流畅的设计非常吻合。这里有文档: https://microsoft.github.io/MixedRealityToolkit-Unity/Documentation/README_Button.html
使用相同的材质和着色器为文本或其他非按钮的内容创建背景面板相对容易。
留意 MRTK 的模拟手接近着色器时着色器的反应。那里有很多很酷的反应式流畅元素。