进度计时器 Cocos JS v3
Progress Timer Cocos JS v3
我是 cocos-js 的新手。
我想在 cocos JS 中制作一个健康栏并尝试此代码。我选择使用 Progress Timer。但是当我使用这段代码时,它只显示栏,没有 运行 动作。怎么了?
var healthBar = cc.ProgressTimer.create(cc.Sprite.create("health_bar1.png"));
healthBar.setType(cc.PROGRESS_TIMER_TYPE_BAR);
healthBar.setBarChangeRate(cc.p(1,0));
healthBar.setMidpoint(cc.p(0,0));
this.addChild(healthBar, 1);
healthBar.setPosition(cc.winSize.width/2, cc.winSize.height/2);
var to1 = cc.progressTo(5, 100);
healthBar.runAction(to1);
这段代码非常适合我:
var healthBar = cc.ProgressTimer.create(cc.Sprite.create("health_bar1.png"));
healthBar.setType(cc.ProgressTimer.TYPE_BAR);
healthBar.setBarChangeRate(cc.p(1,0));
healthBar.setMidpoint(cc.p(0,0));
healthBar.setPosition(cc.winSize.width/2, cc.winSize.height/2);
this.getParent().addChild(healthBar, 1);
var to1 = cc.progressTo(5, 100);
healthBar.runAction(to1);
我是 cocos-js 的新手。
我想在 cocos JS 中制作一个健康栏并尝试此代码。我选择使用 Progress Timer。但是当我使用这段代码时,它只显示栏,没有 运行 动作。怎么了?
var healthBar = cc.ProgressTimer.create(cc.Sprite.create("health_bar1.png"));
healthBar.setType(cc.PROGRESS_TIMER_TYPE_BAR);
healthBar.setBarChangeRate(cc.p(1,0));
healthBar.setMidpoint(cc.p(0,0));
this.addChild(healthBar, 1);
healthBar.setPosition(cc.winSize.width/2, cc.winSize.height/2);
var to1 = cc.progressTo(5, 100);
healthBar.runAction(to1);
这段代码非常适合我:
var healthBar = cc.ProgressTimer.create(cc.Sprite.create("health_bar1.png"));
healthBar.setType(cc.ProgressTimer.TYPE_BAR);
healthBar.setBarChangeRate(cc.p(1,0));
healthBar.setMidpoint(cc.p(0,0));
healthBar.setPosition(cc.winSize.width/2, cc.winSize.height/2);
this.getParent().addChild(healthBar, 1);
var to1 = cc.progressTo(5, 100);
healthBar.runAction(to1);