如何在 Unity TileSystem 中停止平铺动画?

How to stop tile animation in Unity TileSystem?

我想了解 Unity 中的 tileSystem 构建,但我不知道如何在 AnimatedTiles 中停止动画。

动画一旦开始,我就想不出停止的办法。我正在使用 Unity 2018.3.2f1,但我认为 TileSystem 在下一个版本中类似。

AnimatedTile 中处理动画的唯一代码是:

public override void GetTileData(Vector3Int location, ITilemap tileMap, ref TileData tileData)
        {
            tileData.transform = Matrix4x4.identity;
            tileData.color = Color.white;
            if (m_AnimatedSprites != null && m_AnimatedSprites.Length > 0)
            {
                tileData.sprite = m_AnimatedSprites[0];
                tileData.colliderType = m_TileColliderType;
            }
        }

        public override bool GetTileAnimationData(Vector3Int location, ITilemap tileMap, ref TileAnimationData tileAnimationData)
        {
            if (m_AnimatedSprites.Length > 0)
            {
                tileAnimationData.animatedSprites = m_AnimatedSprites;
                tileAnimationData.animationSpeed = Random.Range(m_MinSpeed, m_MaxSpeed);
                tileAnimationData.animationStartTime = m_AnimationStartTime;
                return true;
            }
            return false;
        }

我想在一段时间后(比如 3 秒)或最后一帧后停止动画。如有任何帮助,我们将不胜感激!

所以过了一段时间,找到了解决方法,它看起来像这样:

public class TileBump : MonoBehaviour
{

    public Transform m_GridParent;
    public GameObject m_TileMap_Prefab;
    public AnimatedTile m_tilePrefabAnimated;
    public Tile m_tilePrefabStatic;

    private Tilemap map;

    void Start()
    {
        StartCoroutine(EStart());
    }

    public IEnumerator EStart()
    {
        GameObject t = Instantiate(m_TileMap_Prefab, m_GridParent);
        map = t.GetComponent<Tilemap>();
        for (int i = 0; i < 10; i++)
        {
            for (int j = 0; j < 10; j++)
            {
                map.SetTile(new Vector3Int(i, j, 0), m_tilePrefabAnimated);
                StartCoroutine(Operation(new Vector3Int(i, j, 0)));
                yield return new WaitForSeconds(0.3f);
            }
        }

    }

    public IEnumerator Operation(Vector3Int x)
    {
        yield return new WaitForSeconds(m_tilePrefabAnimated.m_AnimatedSprites.Length / m_tilePrefabAnimated.m_AnimationSpeed);
        map.SetTile(x, m_tilePrefabStatic);
    }
}

但是。我在这里的理解是瓷砖不适合那个。 TileMap 中的每个图块都引用 ScriptableObject,因此每个动画在每一帧中都是相同的。

但是如果有人需要这种效果,这是一种方法。