如何按顺序为 Swift 中的图像视图数组制作动画?

How do you sequentially animate an array of image views in Swift?

我想弄清楚这个问题已经有一段时间了,但无济于事。基本上,我有一个 UIImageViews 数组,我想按顺序逐一设置动画。现在,它们都正确但同时进行了动画处理。此外,我希望底部的代码仅在所有动画完成后执行,因为现在它似乎是同时执行的。我是 swift 的新手,所以我想我不完全理解 for 循环是如何工作的?在我看来,这段代码 应该 循环遍历数组中的所有图像视图,只有在它完成后才应该执行底部的代码。应在循环的每次迭代中调用 highlightCards 方法,但这似乎也没有发生。我知道随着移动正确的图像,阵列已正确启动。

代码如下:

playedCards 是一个带有卡片索引的整数数组

game.board是卡片对象数组(UIImageView)

highlightCards() 只是高亮当前可玩的牌

完成块中的代码仅用于后勤,我知道它工作正常

"set up new game"注释下的代码是所有动画完成后才应该执行的代码

for i in 0..<game.playedCards.count {
    // update highlights
    self.highlightCards()

    // animate cards off screen
    let endPoint: CGPoint = CGPoint(x: 1000, y: 250 )

    UIViewPropertyAnimator.runningPropertyAnimator(withDuration: 3, delay: 2, options: UIView.AnimationOptions.curveEaseInOut, animations: {
        () -> Void in
        self.game.board[self.game.playedCards[i]].center = endPoint
    }, completion: {
        (Bool) -> Void in
        self.game.board[self.game.playedCards[i]].removed = true
        self.game.board[self.game.playedCards[i]].removeFromSuperview()
        self.currentCardCount = self.currentCardCount - 1
    })
}

// set up next turn
game.blueTurn = !game.blueTurn
self.setBackground()
self.setSuitIndicators()
self.highlightCards()

你走对了!这里唯一的问题是动画函数 运行s asynchronously – 这意味着它不会等到前一个事物完成动画后再进入下一个循环。

您已经完成了使用 completion 闭包的部分过程。但是,如果您想在上一个 completion 之后等待对 next 项目进行动画处理,您基本上必须找到一种方法来运行 你的 属性 动画师再次从完成块内部。

最好的方法是提取对函数的 属性 动画调用。然后它使这变得简单!

// This is a function that contains what you've included in your code snippet.
func animateCards() {

    // update highlights
    highlightCards()

    // animate cards off screen
    let endPoint: CGPoint = CGPoint(x: 1000, y: 250)
    recursivelyAnimateCard(at: game.playedCards.startIndex, to: endPoint) {

        //set up next turn
        self.game.blueTurn = !self.game.blueTurn
        self.setBackground()
        self.setSuitIndicators()
        self.highlightCards()
    }
}

// This function replicates your for-loop that animates everything.
func recursivelyAnimateCard(at index: Int, to endPoint: CGPoint, completion: () -> Void) {

    // If this triggers, we've iterated through all of the cards. We can exit early and fire off the completion handler.
    guard game.playedCards.indices.contains(index) else {
        completion()
        return 
    }

    UIViewPropertyAnimator.runningPropertyAnimator(withDuration: 3, delay: 2, options: UIView.AnimationOptions.curveEaseInOut, 
    animations: {
        self.game.board[self.game.playedCards[index]].center = endPoint
    }, 
    completion: { _ in
        self.game.board[self.game.playedCards[index]].removed = true
        self.game.board[self.game.playedCards[index]].removeFromSuperview()
        self.currentCardCount = self.currentCardCount - 1

        // Call this function again on completion, but for the next card.
        self.recursivelyAnimateCard(at: index + 1, to: endPoint, completion: completion)
    })
}

编辑:我没有看到您需要 运行 "next turn" 代码 整个事情完成之后。我更新了上面的代码以包含一个完成处理程序,该处理程序在所有卡片都从屏幕上移除后触发。