Assimp 中的 aiNodeAnim

aiNodeAnim in Assimp

我正在将使用 Assimp 加载的数据转换为我自己的数据,问题出现了。

我有这样的代码:

const aiAnimation* pAnimation = ai_scene->mAnimations[0];
const aiNodeAnim* pNodeAnim = findNodeAnim(pAnimation, nodeName);

pNodeAnim - pointerai_scene->mAnimations[1]中可以包含同一个指针吗?通常,它是否发生在 Assimp 中(与任何其他 assimp types/classes/structures)?

这是不可能的。 Kim Kulling's原答案:

Animations shall be unique. So when you are getting an animation we must guarantee that this one is unique.