如何避免大型动态对象的boxing/unboxing?

How to avoid boxing/unboxing of a large dynamic object?

我需要将两个相对较大的矩阵相乘并执行多次(在循环中)。但是,这些矩阵如何存储在内存中的格式(对象类型)应由用户选择。 存在三种可能:

  1. double [,] M1; double [,] M2;(二维数组)

  2. double[][] M1; double [][]M2;(锯齿状数组)。

  3. Matrix <double> M1;Matrix <double> M2;(数学网络数值格式)。

每种格式都适合相应的方法(您可能已经猜到了,取自数值库)。我需要不惜一切代价避免装箱和拆箱(因为它很昂贵)所以下面的代码对我不起作用(除非你告诉我 boxing/unboxing 比快速矩阵乘法便宜):

object M1;
object M2;

switch case 
{
    case 1:
        M1 = new double[rows,columns];
    .../etc
}

解决它的一种方法非常简单:只需声明 6 个矩阵(6 个变量)并在运行时初始化其中两个。但这看起来很难看,而且会使代码复杂得多。

我的问题:这个问题有什么优雅的解决方案吗?我是 C# 的新手,但在网站上的搜索对我帮助不大。

是的,你没问题,这里没有boxing/unboxing。我想出了我想要和需要做的事情。我将创建一个声明一些矩阵方法的接口:

interface MatrixMethods
{
   void MatrixIni();
   void DoMultiplication();
   double ReturnFinalResult();
// etc
}

那我就用通用的class:

class MatrixStorage <T> 
{
  protected T M1;
  protected T M2;
// etc
}

最后是需要的 class:

    class MatrixMult<T> : MatrixStorage<T> , MatrixMethods
{
    public void MatrixIni()
    {
        //etc Matrix random ini
    }
    public void DoMultiplication()
    {
        // multiplication
    }
    public double ReturnFinalResult()
    {
        // compute output
    }
    MatrixMult(params int[] input)
    {
        // ini
    }

}

然后我实例化 class 并进行计算:

MatrixMethods newMatrixMult;
newMatrixMult = new MatrixMult<UserMatrixType>(userData);
newMatrixMult.DoMultiplication();
double result = newMatrixMult.ReturnFinalResult

对于误导性的问题,我深表歉意。 最佳