使用 QOpenGLFramebufferObject 时深度测试不起作用

Depth Testing not working when using QOpenGLFramebufferObject

我遇到了使用 QOpenGLFramebufferObject 时深度测试不起作用的问题。

但是,如果我使用 glBlitFramebuffer 将默认帧缓冲区复制到 QOpenGLFramebufferObject,它会起作用。不知道是什么原因。

代码如下:

void SceneView3D::paintGL()
{
    QOpenGLContext *ctx = QOpenGLContext::currentContext();

    QOpenGLFramebufferObjectFormat fboFormat;
    fboFormat.setSamples(0);
    fboFormat.setAttachment(QOpenGLFramebufferObject::CombinedDepthStencil);
    m_framebuffer = new QOpenGLFramebufferObject(this->width(), this->height(), fboFormat);

    m_framebuffer->bind();
// --------------------------------------
// draw scene here
//-------------------------------------
    QImage image = m_framebuffer->toImage();
    image.save(R"(image.jpg)");
    m_framebuffer->release();
}

我创建了 QOpenGLFramebufferObject 并且已经设置了深度附件,但输出图像中没有任何绘图。颜色附件好像丢了

但是如果我在绘制之前添加这些代码,它就起作用了。

glBindFramebuffer(GL_READ_FRAMEBUFFER, defaultFramebufferObject());
glBindFramebuffer(GL_DRAW_FRAMEBUFFER, m_framebuffer->handle());
ctx->extraFunctions()->glBlitFramebuffer(0, 0, width(), height(), 0, 0, m_framebuffer->width(), m_framebuffer->height(), GL_DEPTH_BUFFER_BIT, GL_NEAREST);

所以,我不知道为什么深度信息在 defaultFramebufferObject 而不是在我创建的 m_framebuffer 中。

有什么想法可以解决吗?

在绑定之后和绘制之前,您必须清除帧缓冲区的深度缓冲区和颜色缓冲区。
如果深度缓冲区未被清除,那么 Depth Test 将失败并且什么都不会绘制。

m_framebuffer->bind();
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); 

// draw scene here
// [...]

QImage image = m_framebuffer->toImage();
image.save(R"(image.jpg)");
m_framebuffer->release();

请注意,默认帧缓冲区的深度缓冲区已被清除(可能)。将"cleared"深度缓冲区复制到帧缓冲区的深度缓冲区,"clears"它也是。