使用 QOpenGLFramebufferObject 时深度测试不起作用
Depth Testing not working when using QOpenGLFramebufferObject
我遇到了使用 QOpenGLFramebufferObject
时深度测试不起作用的问题。
但是,如果我使用 glBlitFramebuffer
将默认帧缓冲区复制到 QOpenGLFramebufferObject
,它会起作用。不知道是什么原因。
代码如下:
void SceneView3D::paintGL()
{
QOpenGLContext *ctx = QOpenGLContext::currentContext();
QOpenGLFramebufferObjectFormat fboFormat;
fboFormat.setSamples(0);
fboFormat.setAttachment(QOpenGLFramebufferObject::CombinedDepthStencil);
m_framebuffer = new QOpenGLFramebufferObject(this->width(), this->height(), fboFormat);
m_framebuffer->bind();
// --------------------------------------
// draw scene here
//-------------------------------------
QImage image = m_framebuffer->toImage();
image.save(R"(image.jpg)");
m_framebuffer->release();
}
我创建了 QOpenGLFramebufferObject
并且已经设置了深度附件,但输出图像中没有任何绘图。颜色附件好像丢了
但是如果我在绘制之前添加这些代码,它就起作用了。
glBindFramebuffer(GL_READ_FRAMEBUFFER, defaultFramebufferObject());
glBindFramebuffer(GL_DRAW_FRAMEBUFFER, m_framebuffer->handle());
ctx->extraFunctions()->glBlitFramebuffer(0, 0, width(), height(), 0, 0, m_framebuffer->width(), m_framebuffer->height(), GL_DEPTH_BUFFER_BIT, GL_NEAREST);
所以,我不知道为什么深度信息在 defaultFramebufferObject 而不是在我创建的 m_framebuffer 中。
有什么想法可以解决吗?
在绑定之后和绘制之前,您必须清除帧缓冲区的深度缓冲区和颜色缓冲区。
如果深度缓冲区未被清除,那么 Depth Test 将失败并且什么都不会绘制。
m_framebuffer->bind();
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
// draw scene here
// [...]
QImage image = m_framebuffer->toImage();
image.save(R"(image.jpg)");
m_framebuffer->release();
请注意,默认帧缓冲区的深度缓冲区已被清除(可能)。将"cleared"深度缓冲区复制到帧缓冲区的深度缓冲区,"clears"它也是。
我遇到了使用 QOpenGLFramebufferObject
时深度测试不起作用的问题。
但是,如果我使用 glBlitFramebuffer
将默认帧缓冲区复制到 QOpenGLFramebufferObject
,它会起作用。不知道是什么原因。
代码如下:
void SceneView3D::paintGL()
{
QOpenGLContext *ctx = QOpenGLContext::currentContext();
QOpenGLFramebufferObjectFormat fboFormat;
fboFormat.setSamples(0);
fboFormat.setAttachment(QOpenGLFramebufferObject::CombinedDepthStencil);
m_framebuffer = new QOpenGLFramebufferObject(this->width(), this->height(), fboFormat);
m_framebuffer->bind();
// --------------------------------------
// draw scene here
//-------------------------------------
QImage image = m_framebuffer->toImage();
image.save(R"(image.jpg)");
m_framebuffer->release();
}
我创建了 QOpenGLFramebufferObject
并且已经设置了深度附件,但输出图像中没有任何绘图。颜色附件好像丢了
但是如果我在绘制之前添加这些代码,它就起作用了。
glBindFramebuffer(GL_READ_FRAMEBUFFER, defaultFramebufferObject());
glBindFramebuffer(GL_DRAW_FRAMEBUFFER, m_framebuffer->handle());
ctx->extraFunctions()->glBlitFramebuffer(0, 0, width(), height(), 0, 0, m_framebuffer->width(), m_framebuffer->height(), GL_DEPTH_BUFFER_BIT, GL_NEAREST);
所以,我不知道为什么深度信息在 defaultFramebufferObject 而不是在我创建的 m_framebuffer 中。
有什么想法可以解决吗?
在绑定之后和绘制之前,您必须清除帧缓冲区的深度缓冲区和颜色缓冲区。
如果深度缓冲区未被清除,那么 Depth Test 将失败并且什么都不会绘制。
m_framebuffer->bind();
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
// draw scene here
// [...]
QImage image = m_framebuffer->toImage();
image.save(R"(image.jpg)");
m_framebuffer->release();
请注意,默认帧缓冲区的深度缓冲区已被清除(可能)。将"cleared"深度缓冲区复制到帧缓冲区的深度缓冲区,"clears"它也是。