在 Unity 编辑器中导入对象,运行 构建项目时出错

Importing Object working in Unity editor, error when running build project

我正在尝试在运行时将 .obj 文件导入到我的统一项目中。我使用框架 SimpleOBJ 来导入这个文件。

当 运行 Unity 编辑器中的项目一切正常,对象被导入和显示。

但是,在构建项目后,当我尝试导入文件时出现错误,并且 .obj 文件未导入。

我尝试了不同的导入方法,更接近于使用框架删除的示例,但这只会使代码复杂化,但并没有解决我的问题。

class ObjHandler : MonoBehaviour
    {
        public GameObject import()
        {
            filepath = FileBrowser.OpenSingleFile("*");
            WWW www = new WWW(filepath);
            return ObjImporter.Import(www.text);
        }
public void ImportObject()
        {

            ObjHandler handler = new ObjHandler();
            _gameObject = handler.Import();
             foreach (Transform child in _gameObject.transform)
            {
                 GameObjects.Add(new GameObjectModel(child.gameObject));
                Debug.Log(child.gameObject.name);
            }   
        }

预期结果: https://i.imgur.com/0o0iyf6.png

实际结果(错误): https://i.imgur.com/yMtesoh.png

我找到了解决问题的方法。
结果是我使用的 Unity 版本造成了这个问题。

在错误日志中进一步挖掘后,我发现了这个错误:

WARNING: Shader Unsupported: 'Legacy Shaders/Diffuse' - Pass 'Meta' has no vertex shader

所以我尝试升级 Unity 几次。

最终我使用了 Beta 版本: Unity 2019.2 0a11

此版本修复了不支持的着色器错误,这修复了我的独立构建错误。