如何修复 GameMaker Studio 2 中 'image_xscale' 的错误?

How to fix a bug with 'image_xscale' in GameMaker Studio 2?

我正在 GameMaker Studio 2 中制作游戏,但遇到了问题。当物体向左或向右转动时,他正在向前推进。但他必须像第一次一样处于相同的位置。

我尝试使用此代码:

/// @description vaksciojimas
// You can write your code in this editor

key_right = keyboard_check(vk_right);
key_left = keyboard_check(vk_left);
key_jump = keyboard_check_pressed(vk_space);

var move = key_right - key_left;

hsp = move * walksp;

vsp = vsp + grv;

if (place_meeting(x,y+1,obj_wall)) && (key_jump) {
    vsp = -8;
}

//horizontaliai susiduria
if (place_meeting(x+hsp,y,obj_wall)) {
    while (!place_meeting(x+sign(hsp),y,obj_wall)) {
        x = x + sign(hsp);
    }
    hsp = 0;
}

x = x + hsp;

//vertikaliai susiduria
if (place_meeting(x,y+vsp,obj_wall)) {
    while (!place_meeting(x,y+sign(vsp),obj_wall)) {
        y = y + sign(vsp);
    }
    vsp = 0;
}

y = y + vsp;
//animacijos
if (!place_meeting(x,y+1,obj_wall)) {
    sprite_index = sprite_jumping_player;
    image_speed = 0;
    if (sign(vsp) > 0){
        image_index = 1;
    }
    else {
        image_index = 0;
    }
}
else {
    image_speed = 1;
    if (hsp == 0) {
        sprite_index = sprite_player;
    }
    else {
        sprite_index = sprite_runing_player;
    }
}
if (hsp != 0) { // hsp = horizontal speed
    image_xscale = sign(hsp);
}

当我这样做的时候,我正在看这个教程:https://www.youtube.com/watch?v=fCeyiEcWRAs&t=8s

看样子,我想这跟精灵的起源有关。

有了原点,您就可以决定精灵的中心位置。在这一点上它应该 rotate/turn 左右等。

您需要在 sprite 本身中设置原点(不是 sprite 编辑器,只是 sprite 图像),因为默认情况下它设置在左上角。将它设置在中间中心是通常的方法。原点显示为“+”符号。