如何修复 GameMaker Studio 2 中 'image_xscale' 的错误?
How to fix a bug with 'image_xscale' in GameMaker Studio 2?
我正在 GameMaker Studio 2 中制作游戏,但遇到了问题。当物体向左或向右转动时,他正在向前推进。但他必须像第一次一样处于相同的位置。
我尝试使用此代码:
/// @description vaksciojimas
// You can write your code in this editor
key_right = keyboard_check(vk_right);
key_left = keyboard_check(vk_left);
key_jump = keyboard_check_pressed(vk_space);
var move = key_right - key_left;
hsp = move * walksp;
vsp = vsp + grv;
if (place_meeting(x,y+1,obj_wall)) && (key_jump) {
vsp = -8;
}
//horizontaliai susiduria
if (place_meeting(x+hsp,y,obj_wall)) {
while (!place_meeting(x+sign(hsp),y,obj_wall)) {
x = x + sign(hsp);
}
hsp = 0;
}
x = x + hsp;
//vertikaliai susiduria
if (place_meeting(x,y+vsp,obj_wall)) {
while (!place_meeting(x,y+sign(vsp),obj_wall)) {
y = y + sign(vsp);
}
vsp = 0;
}
y = y + vsp;
//animacijos
if (!place_meeting(x,y+1,obj_wall)) {
sprite_index = sprite_jumping_player;
image_speed = 0;
if (sign(vsp) > 0){
image_index = 1;
}
else {
image_index = 0;
}
}
else {
image_speed = 1;
if (hsp == 0) {
sprite_index = sprite_player;
}
else {
sprite_index = sprite_runing_player;
}
}
if (hsp != 0) { // hsp = horizontal speed
image_xscale = sign(hsp);
}
当我这样做的时候,我正在看这个教程:https://www.youtube.com/watch?v=fCeyiEcWRAs&t=8s
看样子,我想这跟精灵的起源有关。
有了原点,您就可以决定精灵的中心位置。在这一点上它应该 rotate/turn 左右等。
您需要在 sprite 本身中设置原点(不是 sprite 编辑器,只是 sprite 图像),因为默认情况下它设置在左上角。将它设置在中间中心是通常的方法。原点显示为“+”符号。
我正在 GameMaker Studio 2 中制作游戏,但遇到了问题。当物体向左或向右转动时,他正在向前推进。但他必须像第一次一样处于相同的位置。
我尝试使用此代码:
/// @description vaksciojimas
// You can write your code in this editor
key_right = keyboard_check(vk_right);
key_left = keyboard_check(vk_left);
key_jump = keyboard_check_pressed(vk_space);
var move = key_right - key_left;
hsp = move * walksp;
vsp = vsp + grv;
if (place_meeting(x,y+1,obj_wall)) && (key_jump) {
vsp = -8;
}
//horizontaliai susiduria
if (place_meeting(x+hsp,y,obj_wall)) {
while (!place_meeting(x+sign(hsp),y,obj_wall)) {
x = x + sign(hsp);
}
hsp = 0;
}
x = x + hsp;
//vertikaliai susiduria
if (place_meeting(x,y+vsp,obj_wall)) {
while (!place_meeting(x,y+sign(vsp),obj_wall)) {
y = y + sign(vsp);
}
vsp = 0;
}
y = y + vsp;
//animacijos
if (!place_meeting(x,y+1,obj_wall)) {
sprite_index = sprite_jumping_player;
image_speed = 0;
if (sign(vsp) > 0){
image_index = 1;
}
else {
image_index = 0;
}
}
else {
image_speed = 1;
if (hsp == 0) {
sprite_index = sprite_player;
}
else {
sprite_index = sprite_runing_player;
}
}
if (hsp != 0) { // hsp = horizontal speed
image_xscale = sign(hsp);
}
当我这样做的时候,我正在看这个教程:https://www.youtube.com/watch?v=fCeyiEcWRAs&t=8s
看样子,我想这跟精灵的起源有关。
有了原点,您就可以决定精灵的中心位置。在这一点上它应该 rotate/turn 左右等。
您需要在 sprite 本身中设置原点(不是 sprite 编辑器,只是 sprite 图像),因为默认情况下它设置在左上角。将它设置在中间中心是通常的方法。原点显示为“+”符号。