在一定时间内重复执行一项任务,但有延迟

Repeat a task within a duration with delay

我必须在一个时间范围内移动进度条,例如在 6 秒内。我正在使用协程和 "repeat" 函数。代码执行除了总执行时间不是指定的。下面是我的代码。

val progressJob = Job()
var startTime = 0L
CoroutineScope(Dispatchers.Default + progressJob).launch {
    startTime = System.currentTimeMillis()
    repeat(1000) {
        progressBar.progress += 1
        delay(6)
    }
    Log.d(TAG, "total time= ${System.currentTimeMillis() - startTime}")
}

我预计 "total time" 会是 6000,但我得到的值比 6000 至少大了 500。

基本上我只是想在一个时间范围内重复递增进度条,因为性能问题我没有使用动画。

有什么我遗漏的吗?

协程不提供精确计时。如果处理器同时忙 运行 其他事情,协程很容易被延迟。使用 Timer Class 进行精确计时。这是一个例子。我每秒记录一次时间,并在 6 秒后取消计时器。结果仅相差几毫秒。

    var startTime = 0L
    val timer : Timer = Timer()
    val task = object : TimerTask()
    {
        var lastTime = 0L
        override fun run() {
            val now = System.currentTimeMillis()
            if(now/1000 > lastTime/1000 )
            {
                Log.d("timer","total time= ${now - startTime}")
                lastTime = now
            }
            if(now - startTime >= 6000)
            {
                timer.cancel()
            }
    }
    startTime = System.currentTimeMillis()
    timer.scheduleAtFixedRate(task,0,6)

所以你在这里做的是模拟进度。理想情况下,会有一些方法来检查你的栏的实际进度,并更新它,当它完成时,结束。但是,如果这不可能,那么你可以选择模拟。

因此,对于协程,我们正在处理一个线程环境,并且在其中,我们有我们的协程,当移交执行控制时需要继续执行。在您的实现中,这发生在 delay 调用中。因此,很难保证您的协程会在您期望的时间内完成。延迟所能做的就是说它不会在 "at least" 指定的时间过去之前恢复,而且可能经常会过去更多的时间,而不是确切的时间。

那么,我们如何让它在尽可能接近您期望的时间范围内执行?我们需要做的是删除 repeat,而是检查经过的时间来决定我们是否完成。这是一个粗略的实现,希望能有所帮助。

class Bar(val barLength: Int = 1000) {
    var progress = 0
}

suspend fun simulateProgress(bar: Bar, job: Job, totalDurationMillis: Long, incrementsMills: Long): Job {
    var startTime = System.currentTimeMillis()
    return CoroutineScope(Dispatchers.Default + job).launch {
        var totalElapsed = 0L
        while (totalElapsed < totalDurationMillis) {
            totalElapsed = System.currentTimeMillis() - startTime
            val progressRatio = totalElapsed.toDouble()/totalDurationMillis.toDouble()
            bar.progress = (progressRatio * bar.barLength.toDouble()).toInt()
            delay(incrementsMills)
        }
        println("Elapsed: $totalElapsed, Progress: ${bar.progress}")
    }
}

fun main() = runBlocking {
    val job = Job()
    val bar = Bar()
    val progressJob = simulateProgress(bar, job, 6000, 10)
    progressJob.join()
} 

您不仅要测量 6 毫秒的延迟,还要测量执行 for 循环(隐藏在 repeat 中)所需的时间,加上 progressBar.progress += 1 的时间和delay 本身的成本。

例如:

CoroutineScope(Dispatchers.Default + progressJob).launch {
    startTime = System.currentTimeMillis()
    repeat(1000){
        delay(6)
    }
    val endTime = System.currentTimeMillis() - startTime
    println("total time= $endTime")
}

在我的机器上需要 6751 毫秒(平均 100 次运行)。

如果我使用 Thread.sleep 而不是延迟:

CoroutineScope(Dispatchers.Default + progressJob).launch {
    startTime = System.currentTimeMillis()
    repeat(1){
        delay(6)
    }
    val endTime = System.currentTimeMillis() - startTime
    println("total time= $endTime")
}

需要 6701 毫秒。

如果我只执行一次重复:

CoroutineScope(Dispatchers.Default + progressJob).launch {
    startTime = System.currentTimeMillis()
    repeat(1){
        Thread.sleep(6)
    }
    val endTime = System.currentTimeMillis() - startTime
    println("total time= $endTime")
}

8 毫秒

如果我删除重复:

CoroutineScope(Dispatchers.Default + progressJob).launch {
    startTime = System.currentTimeMillis()         
    Thread.sleep(6)
    val endTime = System.currentTimeMillis() - startTime
    println("total time= $endTime")
}

我会这样做:

withTimeout(1300L) {
    repeat(1000) { i ->
        println("Blip Blop $i ...")
        delay(500L)
    }
}

更多例子见官方文档: https://kotlinlang.org/docs/reference/coroutines/cancellation-and-timeouts.html