从图标处理程序 shell 扩展中的资源加载位图图标

Loading a bitmap icon from resources in an icon handler shell extension

我需要从 IExtractIcon::Extract 中的资源加载 .bmp 图标,但我不知道为什么它不起作用。我总是在图标应该出现的位置出现黑色或白色矩形。

我在项目资源 .rc 文件中声明了两个图标:ICON_16_BITMAPICON_BITMAP。绝对应该加载图标,因为它们在 LoadImageW.

之后不为空
// IExtractIcon

HRESULT icon_handler::GetIconLocation(UINT u_flags, PWSTR psz_icon_file, UINT cch_max, int* pi_index, UINT* pw_flags)
{
    *pw_flags = GIL_NOTFILENAME | GIL_DONTCACHE;
    return S_OK;
}

extern HINSTANCE global_h_instance;

HRESULT icon_handler::Extract(PCWSTR psz_file, UINT n_icon_index, HICON* phicon_large, HICON* phicon_small, UINT n_icon_size)
{
    const int small_size = HIWORD(n_icon_size);
    const int large_size = LOWORD(n_icon_size);

    if (phicon_large != nullptr)
    {
        OutputDebugStringW((L"Extract large icon: " + std::to_wstring(large_size)).c_str());

        *phicon_large = HICON(LoadImageW(global_h_instance, MAKEINTRESOURCE(ICON_BITMAP), IMAGE_BITMAP, large_size, large_size,
            LR_SHARED));
    }
    if (phicon_small != nullptr)
    {
        OutputDebugStringW((L"Extract small icon: " + std::to_wstring(small_size)).c_str());

        *phicon_small = HICON(LoadImageW(global_h_instance, MAKEINTRESOURCE(ICON_16_BITMAP), IMAGE_BITMAP, small_size, small_size,
            LR_SHARED));
    }

    return S_OK;
}

我试过很多教程,但这看起来很简单,但到目前为止还没有成功。有什么突出的地方可能是图标不起作用的原因吗?

BMP 与图标格式不同。

It cannot be forced to convert with HICON.

最简单的方法是通过图片转换工具将BMP文件转换成图标文件,然后加载到资源中。