是什么导致了闪电质量的这种极端差异?
What causes this extreme difference in lightning quality?
问题图片:https://answers.unity.com/questions/1620825/extreme-lightning-difference-in-same-scene.html
这就是我的游戏中发生的事情(见图)...
我不知道是什么原因造成的。当玩家(一个弹跳球)在这个区域时,线性渲染器通常不工作,一些针脚消失然后随机再次出现。
闪电设置为烘焙,场景中有 2 个平行光。第二个场景(您在图像上看到的)在游戏后期被激活(设置为激活)。这个问题会不会是关卡没有烤好导致的?
如果您有其他解决方案,请分享! :)
-问候 Quint van O.
当您在 editor 处于播放模式时重新加载或打开场景时,Unity 不会烘烤闪电。这就是为什么您在打开的场景中看到较暗的光线。
它只出现在编辑器中。它不会在您构建游戏时生成。
要查看您的游戏在编辑器中的表现,您可以为每个场景烘焙闪电。转到 Window -> Lighting -> Settings -> 在底部取消勾选 Auto Generate 然后点击 Generate Lightning
问题图片:https://answers.unity.com/questions/1620825/extreme-lightning-difference-in-same-scene.html
这就是我的游戏中发生的事情(见图)...
我不知道是什么原因造成的。当玩家(一个弹跳球)在这个区域时,线性渲染器通常不工作,一些针脚消失然后随机再次出现。
闪电设置为烘焙,场景中有 2 个平行光。第二个场景(您在图像上看到的)在游戏后期被激活(设置为激活)。这个问题会不会是关卡没有烤好导致的?
如果您有其他解决方案,请分享! :)
-问候 Quint van O.
当您在 editor 处于播放模式时重新加载或打开场景时,Unity 不会烘烤闪电。这就是为什么您在打开的场景中看到较暗的光线。
它只出现在编辑器中。它不会在您构建游戏时生成。
要查看您的游戏在编辑器中的表现,您可以为每个场景烘焙闪电。转到 Window -> Lighting -> Settings -> 在底部取消勾选 Auto Generate 然后点击 Generate Lightning