是否可以创建动态 AI 路径 "on fly"?

Is it possible to create dynamic AI path "on fly"?

如何在两个对象之间动态创建 AI 路径?

比如一个AI角色必须去另一个AI角色

是否可以用"goto in front of the object"、"goto in backside of the object"等逻辑来制作AI路径?如何对该 AI 逻辑进行编程——使用蓝图还是使用 C++?

类似于http://docs.cryengine.com/display/SDKDOC2/AI+Sequence
(来源:cryengine.com

能否提供蓝图和 C++ 的示例?

是的,这在蓝图中很容易。

UE4 为您的关卡创建一个导航网格,AI 可以使用它创建到世界坐标或关卡内角色的动态路径。

下图显示了不同的蓝图节点,您可以使用它们让 AI 角色在您的关卡中动态移动: