如何防止用餐哲学家c ++中的死锁

How to prevent deadlock in dining philosopher c++

我正在尝试解决哲学家就餐问题中的一个僵局。我已经有了我的老师提供的代码框架。

我尝试使用 try_lock()

解决问题
chopstick[(i+1)%5].try_lock(); 

但这并没有解决我的问题,当我运行这样做时,我确实收到了以下错误消息: 错误 "unlock of unowned mutex".

我还尝试通过在 youtube 视频中看到的以下更改来解决问题

chopstick[i].lock();

chopstick[min(i,(i+1)%5)].lock();

还有

chopstick[(i+1)%5].lock();

chopstick[max(i,(i+1)%5)].lock();

这是我得到的骨架。

#include <windows.h>
#include <stdio.h>
#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>
#include <thread>
#include <mutex>
#include <time.h>

using namespace std;

thread task[5];
mutex chopstick[5];
int stop = false;

void go(int i) {
    while (!stop) {

        chopstick[i].lock();

        cout << i << ": takes: " << i << endl;
        chrono::milliseconds dur(20);
        this_thread::sleep_for(dur); //Leads to deadlock immediately
        chopstick[(i + 1) % 5].lock();

        cout << i << ": eating" << endl;

        chrono::milliseconds dur2(rand() % 200 + 100);
        this_thread::sleep_for(dur2);

        chopstick[(i + 1) % 5].unlock();
        chopstick[i].unlock();
    }
}
int main() {
    srand(time(NULL));

    for (int i = 0; i < 5; ++i) {
        task[i] = (thread(go, i));
    }
    for (int i = 0; i < 5; i++) {
        task[i].join();
    }

}

我在理论上理解餐饮哲学家,但我无法解决这个问题。我真的不明白我做错了什么。有人可以解释一下我做错了什么并帮我解决吗?

并行编程(使用锁)的核心规则之一是,您应该始终以相同的顺序获取锁。

在您的代码中,每个任务首先获取其锁,然后获取下一个锁。一种解决方案是始终从偶数索引获取锁,然后才从奇数索引获取锁。这样,您获取锁的顺序将保持一致。

另一个众所周知的策略是'backoff',其中您使用lock()获取第一个锁,并使用try_lock()获取后续锁,如果无法获取,您释放所有获得的锁并重新开始序列。这种策略在性能方面并不好,但它保证最终会起作用。

修复死锁的最简单方法是使用专为此目的而发明的std::lock(l1, l2)

变化:

    chopstick[i].lock();

    cout << i << ": takes: " << i << endl;
    chrono::milliseconds dur(20);
    this_thread::sleep_for(dur); //Leads to deadlock immediately
    chopstick[(i + 1) % 5].lock();

至:

    std::lock(chopstick[i], chopstick[(i + 1) % 5]);

    cout << i << ": takes: " << i << endl;

这是一个直接的解决方案,忽略了异常安全,这对于你的第一个死锁避免课程来说很好。

为了使其异常安全,需要将互斥量包装在 RAII 设备中:std::unique_lock:

    unique_lock<mutex> left{chopstick[i], defer_lock};
    unique_lock<mutex> right{chopstick[(i + 1) % 5], defer_lock};
    lock(left, right);

    cout << i << ": takes: " << i << endl;

然后你还应该删除显式的 unlock 语句,因为 leftright 的析构函数会处理这些。

现在,如果 go 中有任何异常抛出,leftright 的析构函数将在异常传播出去时解锁互斥量。

要了解更多关于 std::lock 幕后发生的事情以避免死锁,请参阅:http://howardhinnant.github.io/dining_philosophers.html

性能测试

这是一个快速简单的测试,用于比较 std::lock 与更传统的建议 "order your mutexes" 的使用。

#ifndef USE_STD_LOCK
#   error #define USE_STD_LOCK as 1 to use std::lock and as 0 to use ordering
#endif

#include <atomic>
#include <chrono>
#include <exception>
#include <iomanip>
#include <iostream>
#include <mutex>
#include <thread>

std::thread task[5];
constexpr auto N = sizeof(task)/sizeof(task[0]);
std::mutex chopstick[N];
std::atomic<bool> stop{false};
unsigned long long counts[N] = {};

using namespace std::chrono_literals;

void
go(decltype(N) i)
{
    auto const right = (i + 1) % N;
    decltype(right) const left = i;
    while (!stop)
    {
#if USE_STD_LOCK
        std::lock(chopstick[left], chopstick[right]);
#else
        if (left < right)
        {
            chopstick[left].lock();
            chopstick[right].lock();
        }
        else
        {
            chopstick[right].lock();
            chopstick[left].lock();
        }
#endif
        std::lock_guard<std::mutex> l1{chopstick[left],  std::adopt_lock};
        std::lock_guard<std::mutex> l2{chopstick[right], std::adopt_lock};
        ++counts[i];
        std::this_thread::sleep_for(1ms);
    }
}

void
deadlock_detector(std::chrono::seconds time_out)
{
    std::this_thread::sleep_for(time_out);
    std::cerr << "Deadlock!\n";
    std::terminate();
}

int
main()
{
    for (auto i = 0u; i < N; ++i)
        task[i] = std::thread{go, i};
    std::thread{deadlock_detector, 15s}.detach();
    std::this_thread::sleep_for(10s);
    stop = true;
    for (auto& t : task)
        t.join();
    std::cout << std::right;
    for (auto c : counts)
        std::cout << std::setw(6) << c << '\n';
    auto count = std::accumulate(std::begin(counts), std::end(counts), 0ULL);
    std::cout << "+ ----\n";
    std::cout << std::setw(6) << count << '\n';
}

编译时必须定义 USE_STD_LOCK

  1. #define USE_STD_LOCK 0 对您的互斥量进行排序并按顺序锁定它们。
  2. #define USE_STD_LOCK 1std::lock 锁定你的互斥量。

程序 运行s 持续 10 秒,每个线程尽可能频繁地递增一个不同的 unsigned long long。但是为了让事情变得更加戏剧化,每个线程在持有锁的同时也会休眠 1 毫秒(运行 如果你愿意,可以不休眠)。

10 秒后,main 告诉每个人轮班结束并计算每个线程的结果,以及所有线程的总增量。越高越好。

运行 优化已启用,我得到的数字如下:

USE_STD_LOCK = 1

  3318
  2644
  3254
  3004
  2876
+ ----
 15096

USE_STD_LOCK = 0

    19
    96
  1641
  5885
    50
+ ----
  7691

请注意,使用 std::lock 不仅会导致 更高的累积结果,而且每个线程对总数的贡献大致相同。相比之下,"ordering" 倾向于选择单线程,使其他线程处于饥饿状态,在某些情况下非常严重。

这是在 4 核英特尔酷睿 i5 上。我将差异归因于拥有多个内核,这样至少有两个线程可以同时 运行。如果这是 运行 在单个核心设备上,我不会期望这种差异(我没有测试该配置)。

我还使用死锁检测器对测试进行了检测。这不会影响我得到的结果。它旨在让人们尝试其他锁定算法,并更快地确定测试是否已锁定。如果这个死锁检测器以任何方式打扰您,只需将它从您的测试中删除 运行。我不想争论它的优点。

我欢迎您提供建设性的反馈,无论您得到类似的结果还是不同的结果。或者,如果您认为此测试存在某种偏见,以及如何改进它。

C++17 更新

在 C++17 及更高版本中,与使用 unique_lock/lock_guard 相比,调用 std::lock 的方法更为简洁。您可以使用 scoped_lock 而不是在后台为您调用 std::lock 。即改变:

unique_lock<mutex> left{chopstick[i], defer_lock};
unique_lock<mutex> right{chopstick[(i + 1) % 5], defer_lock};
lock(left, right);

至:

scoped_lock lk{chopstick[i], chopstick[(i + 1) % 5]};

这一行在一个方便的包中为您提供 std::lock 的死锁避免和 unique_lock/lock_guard 的异常安全.

四 (4) 个条件需要并且足以产生死锁.

死锁条件

  • 资源互斥资源无法共享

考虑(请求)的资源不能共享。当允许共享资源时,不会阻止(兄弟)进程在需要时获取资源。

  • 资源等待或坚持部分分配

进程必须持有已分配的资源,并等待(尝试占用)后续(请求的)资源。当请求新资源时进程必须释放持有的资源时,不会发生死锁,因为进程不会阻止(兄弟)进程在需要时获取资源。

  • 资源不允许抢占进程平等或公平

进程在持有时不能带走资源。否则,更高优先级(排名)的进程将简单地占用(占用)足够的资源以使进程能够完成。许多RTOS使用这种方法来防止死锁。

  • 资源循环顺序或等待资源图中存在循环

资源存在循环排序或循环(链),资源不能按部分顺序排列(编号最小..最大)。当可以对资源施加部分顺序时,可以根据该严格顺序获取(锁定)资源,并且不会发生死锁(请参阅循环定理,其中指出 "cycle in a resource graph is necessary so that deadlock can occur")。

哲学家就餐问题通过实验)构建为呈现所有四个条件,挑战 是决定要避免(打破)哪些条件。一个 经典 答案是更改资源的顺序以打破 循环等待 条件。每个哲学家独立决定如何解决死锁。

  • 可共享 - 每个哲学家需要两个叉子,不能共享。
  • 坚持不懈 - 每个哲学家必须在拿另一把叉子的同时保留一把叉子。
  • 没有抢占 - 没有哲学家会从另一个人那里拿叉子。
  • Circular order - 有一个循环,所以两个哲学家碰撞并陷入僵局。

有几个众所周知的解决方案:

  • Djikstra 的解决方案 - 为叉子编号 (1 .. N),所有哲学家都按照以下规则取叉子:取编号较低的叉子,然后取编号较高的叉子,并在碰撞时释放所有资源。
  • Arbitrator (monitor) - 仲裁员分配叉子,当哲学家想吃饭时,他们询问仲裁员,仲裁员将他们的请求序列化,并在可用时分配(分发)资源(叉子)。

Djikstra 是规范的解决方案 - 为您的叉子编号。