对象引用未设置到对象的实例,它昨天工作,今天打开并抛出错误

Object reference not set to an instance of an object, it worked yesterday, opened today and errors are thrown

基本上,我正在使用 Unity 中的 Vuforia 创建一个增强现实项目。我是 C# 的新手,所以我知道代码可能不是最优的,但它确实有效。我昨天和今天打开它再次测试并开发更多时保存并退出,突然抛出错误说:

NullReferenceException: Object reference not set to an instance of 
an object
marsHVB_script.Start () (at Assets/marsHVB_script.cs:11)

我有两个独立的脚本,一个是主要脚本:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using Vuforia;

public class main : MonoBehaviour
{
    public static GameObject helpObj;
    public static GameObject NVB;
    public static GameObject BVB;
    public static GameObject helpMsg;
    public static GameObject nText1;
    public static GameObject nText2;
    public static GameObject nText3;
    public static GameObject nText4;
    public static int stage = 1;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        helpObj = GameObject.Find("marsHVB");
        helpMsg = GameObject.Find("marsHelp");
        nText1 = GameObject.Find("nText1");
        nText2 = GameObject.Find("nText2");
        nText3 = GameObject.Find("nText3");
        nText4 = GameObject.Find("nText4");
        nText2.SetActive(false);
        nText3.SetActive(false);
        nText4.SetActive(false);
        helpMsg.SetActive(false);

    }

    public static void IncrStage()
    {
        stage++;
        Debug.Log("Stage Increased to " + stage);
    }
    public static void DecrStage()
    {
        stage--;
        Debug.Log("Stage Decreased to " + stage);
    }
    public static int GetStage()
    {
        Debug.Log("Stage Got " + stage);
        return stage;
    }
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {

    }
}

在下面显示的代码中,我创建了 public 应该可以从其他脚本访问的静态变量。我找到它们并在之后将它们关闭。

然后是控制虚拟按钮的第二个脚本:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using Vuforia;

public class marsHVB_script : MonoBehaviour, IVirtualButtonEventHandler
{

    void Start()
    {
        main.helpObj.GetComponent<VirtualButtonBehaviour>().RegisterEventHandler(this);
    }

    void IVirtualButtonEventHandler.OnButtonPressed(VirtualButtonBehaviour vb)
    {
        switch (main.GetStage())
        {
            case 1:
                main.nText1.SetActive(false);
                main.helpMsg.SetActive(true);
                break;
            case 2:
                main.nText2.SetActive(false);
                main.helpMsg.SetActive(true);
                break;
            case 3:
                main.nText3.SetActive(false);
                main.helpMsg.SetActive(true);
                break;
            case 4:
                main.nText4.SetActive(false);
                main.helpMsg.SetActive(true);
                break;
        }

        Debug.Log("Help Pressed");
    }

    void IVirtualButtonEventHandler.OnButtonReleased(VirtualButtonBehaviour vb)
    {

        switch (main.GetStage())
        {
            case 1:
                main.helpMsg.SetActive(false);
                main.nText1.SetActive(true);
                break;
            case 2:
                main.helpMsg.SetActive(false);
                main.nText2.SetActive(true);
                break;
            case 3:
                main.helpMsg.SetActive(false);
                main.nText3.SetActive(true);
                break;
            case 4:
                main.helpMsg.SetActive(false);
                main.nText4.SetActive(true);
                break;
        }
        Debug.Log("Help Removed");
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {

    }
}

第二个脚本对虚拟按钮的按下和释放做出反应。 在 main.helpObj.GetComponent 函数的第 11 行抛出错误,昨天有效,今天无效。

请帮我排查一下这是什么原因,我现在卡在这里了。

您永远不应使用 Start void 来初始化代码中的变量。 Awake 通常用于此,因为 Awake 总是在 Start 之前调用。

如果您将 main class 中的 Start() 更改为 Awake(),您可以确保 helpObj 始终在 marsHVB_script class 尝试访问它。

您可以使用Reset() 函数,将您编写的所有代码放在Start 函数中。它将允许您在不玩游戏的情况下设置参考。

void Reset()
{
    helpObj = GameObject.Find("marsHVB");
    helpMsg = GameObject.Find("marsHelp");
    nText1 = GameObject.Find("nText1");
    nText2 = GameObject.Find("nText2");
    nText3 = GameObject.Find("nText3");
    nText4 = GameObject.Find("nText4");
    nText2.SetActive(false);
    nText3.SetActive(false);
    nText4.SetActive(false);
    helpMsg.SetActive(false);

}

写到这里,回去找编辑。单击脚本组件上的齿轮图标,然后单击 "Reset"。它将设置所有引用,然后您可以安全地删除该 Start 函数。