为什么矩形的两个角之间的路径看起来很奇怪?
Why does the path between 2 corners of rectangle look strange?
我写了一个小程序来使用 A* algorithm 找到两点之间的最短路径。
我将矩形中的每 10 个像素设为一个节点(宽度:100 个节点,高度:50 个节点)并将其与周围的 4 个节点(顶部、左侧、底部、右侧)相连。该程序必须找到从左上角到右下角的最快路径。结果是这样的:
起初我想知道为什么这实际上是最快的方法,但后来我认为我应该添加对角线连接。这是后来的样子:
需要 100 个节点才能到达终点,大约。 1193 像素。
这让我更加恼火,现在我想知道我的程序是否有误,或者这是否真的是最短的方法。
你怎么看?
像第一张图走同样的路,最后只走对角线不是更快吗?
如果没有对角线移动,最快的路径需要 (width-1)+(height-1)
步才能到达终点。但是对于对角线,它会更少。的移动,但我们只能进行 min(width-1,height-1)
对角线移动,其余移动必须是非对角线的(在这种特殊情况下向右移动)。因此,这两张图片确实显示了您的代码似乎正确的最短路径。
我写了一个小程序来使用 A* algorithm 找到两点之间的最短路径。
我将矩形中的每 10 个像素设为一个节点(宽度:100 个节点,高度:50 个节点)并将其与周围的 4 个节点(顶部、左侧、底部、右侧)相连。该程序必须找到从左上角到右下角的最快路径。结果是这样的:
起初我想知道为什么这实际上是最快的方法,但后来我认为我应该添加对角线连接。这是后来的样子:
你怎么看?
像第一张图走同样的路,最后只走对角线不是更快吗?
如果没有对角线移动,最快的路径需要 (width-1)+(height-1)
步才能到达终点。但是对于对角线,它会更少。的移动,但我们只能进行 min(width-1,height-1)
对角线移动,其余移动必须是非对角线的(在这种特殊情况下向右移动)。因此,这两张图片确实显示了您的代码似乎正确的最短路径。