UE4 波浪水材质和网格问题
UE4 Problem with Waves Watermaterial and Mesh
目前我在水上工作 Material 为了我的海洋。
我知道如何使用 Sinus Wave GerstnerWaves 和所有需要的东西来创建 Material。
但问题是当我将其应用到一个平面时,整个平面都在移动。而不是在飞机上挥手。
我知道有一个 Grid 或其他东西,但我不知道更多。
请有人帮助我,告诉我如何正确地将它应用到飞机上,或者告诉我我还需要什么。
也许你们可以告诉我一些链接或提示如何在有景观时停止水流然后添加卷发。
那就太好了。
谢谢你 :)!
问题是你的平面顶点太少了。尝试使用具有更高多边形数量的平面,以便可以看到单个波浪。
发生这种情况的原因是因为您的平面只有 4 个顶点。虽然您想要一个具有更多顶点的可见网格,但使用 4 顶点平面是不可能的。
目前我在水上工作 Material 为了我的海洋。 我知道如何使用 Sinus Wave GerstnerWaves 和所有需要的东西来创建 Material。
但问题是当我将其应用到一个平面时,整个平面都在移动。而不是在飞机上挥手。 我知道有一个 Grid 或其他东西,但我不知道更多。 请有人帮助我,告诉我如何正确地将它应用到飞机上,或者告诉我我还需要什么。
也许你们可以告诉我一些链接或提示如何在有景观时停止水流然后添加卷发。
那就太好了。 谢谢你 :)!
问题是你的平面顶点太少了。尝试使用具有更高多边形数量的平面,以便可以看到单个波浪。
发生这种情况的原因是因为您的平面只有 4 个顶点。虽然您想要一个具有更多顶点的可见网格,但使用 4 顶点平面是不可能的。