如何让多点触控在 android 中工作?

How to make multitouch working in android?

我正在 android 中创建 Pong 游戏,但我遇到了多点触控问题

为了移动我的两个玩家,我使用了 onTouchEvent 方法,两个玩家可以同时移动。有一个问题:如果屏幕上的最后一根手指不是第一根手指,我会出现异常,因为剩余手指的 pointerId 等于 pointerCount 并且我的游戏退出。而且我必须使用 onTouchEvent 方法来获取屏幕上所有手指的坐标 x 和 y。

 @SuppressLint("ClickableViewAccessibility")
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        final int actionPerformed = event.getAction();
        switch(actionPerformed) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                int pointerCount = event.getPointerCount();
                for(int i=0; i<pointerCount; i++) {
                    int x = (int) event.getX(event.getPointerId(i));
                    int y = (int) event.getY(event.getPointerId(i));
                    if(y<this.height/2-joueur1.getRayon()-1) { joueur1.setX(x); joueur1.setY(y); }
                    else if(y>this.height/2+joueur2.getRayon()+1){ joueur2.setX(x); joueur2.setY(y); }
                }
                break;
            case MotionEvent.ACTION_UP:
        }
        return true;
    }
//This is the message shown when I'm releasing a finger which is not the last one down

E/MotionEvent-JNI: An exception occurred: pointerCount 1, pointerIndex 1.
E/InputEventReceiver: Exception dispatching input event.
D/AndroidRuntime: Shutting down VM
E/AndroidRuntime: FATAL EXCEPTION: main
    Process: com.example.pong, PID: 29258
    java.lang.IllegalArgumentException: pointerIndex out of range
        at android.view.MotionEvent.nativeGetAxisValue(Native Method)

如果有人能帮我解决我的问题,我将不胜感激。谢谢!

要跟踪来自多个指针的触摸事件,您必须使用 theMotionEvent.getActionIndex()theMotionEvent.getActionMasked() 方法来识别指针的索引和该指针发生的触摸事件。

这个指针索引可以随时间改变,例如如果一根手指从设备上抬起。指针的稳定版本是指针 ID,可以使用 MotionEvent 对象的 thegetPointerId(pointerIndex) 方法确定。

@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)  
 { 
 // get pointer index from the event object int
  pointerIndex = event.getActionIndex();
// get pointer ID 
 int pointerId = event.getPointerId(pointerIndex);
// get masked (not specific to a pointer) action
 int maskedAction = event.getActionMasked();
 switch (maskedAction) 
       { 
        case MotionEvent.ACTION_DOWN: 
          case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:
             { 
                // TODO use data break;
             }
          case MotionEvent.ACTION_MOVE:
           {
           // a pointer was moved 
          // TODO use data break;
            } 
           case MotionEvent.ACTION_UP:
           case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:       
           case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
           { 
            // TODO use data break; 
           }
      } 
 invalidate(); 
 return true;
 }

感谢您的回答,但我在使用 getActionMasked() 和 getActionIndex() 时仍然遇到这个问题...这是我的新代码:

@SuppressLint("ClickableViewAccessibility")
    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        //Detection du nombre de doigts sur l'écran et deplacement des joueurs en fonction de la position des doigts
        int pointerCount = event.getPointerCount();
        for(int i=0; i<pointerCount; i++) {
            int pointerIndex = event.getActionIndex();
            int pointerId    = event.getPointerId(pointerIndex);
            int maskedAction = event.getActionMasked();

            switch(maskedAction) {
                case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                    break;
                case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:

                    break;

                case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                    int x = (int) event.getX(pointerId);
                    int y = (int) event.getY(pointerId);

                    this.posX = x; this.posY = y;

                    //Déplacement du joueur 1
                    if (posX >= joueur1.getX()-joueur1.getRayon() && posX <= joueur1.getX()+joueur1.getRayon()
                        && posY >= joueur1.getY()-joueur1.getRayon() && posY <= joueur1.getY()+joueur1.getRayon()
                        && posY < this.height/2-joueur1.getRayon()) {

                        joueur1.setX(posX);
                        joueur1.setY(posY);
                    }
                    //Déplacement du joueur 2
                    if (posX >= joueur2.getX()-joueur2.getRayon() && posX <= joueur2.getX()+joueur2.getRayon()
                            && posY >= joueur2.getY()-joueur2.getRayon() && posY <= joueur2.getY()+joueur2.getRayon()
                            && posY > this.height/2+joueur2.getRayon()) {

                        joueur2.setX(posX);
                        joueur2.setY(posY);
                    }
                    break;
                case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:
                    break;
                case MotionEvent.ACTION_UP:
                case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
                    break;
            }
        }
        return true;

我需要使用 for 循环来使多点触控工作吗?因为如果我不这样做,只能移动一个玩家。