了解插槽并在 Alexa Skills Kit 中获取其值
Understanding slots and getting its values in Alexa Skills Kit
我正在尝试正确理解插槽如何以编程方式工作。在编写任何代码之前,我试图通过查看 examples for alexa sdk for python.
来很好地理解它
具体来说,我试图了解 ColorPicker example (I understood properly the hello_world 中插槽的基础知识,并通过自己添加一些东西来编写一些代码。工作正常)。
我很难理解如何访问这些插槽值(因为我看到它是通过两种不同的方式完成的)。
def whats_my_color_handler(handler_input):
"""Check if a favorite color has already been recorded in
session attributes. If yes, provide the color to the user.
If not, ask for favorite color.
"""
# type: (HandlerInput) -> Response
if color_slot_key in handler_input.attributes_manager.session_attributes:
fav_color = handler_input.attributes_manager.session_attributes[
color_slot_key]
speech = "Your favorite color is {}. Goodbye!!".format(fav_color)
handler_input.response_builder.set_should_end_session(True)
else:
speech = "I don't think I know your favorite color. " + help_text
handler_input.response_builder.ask(help_text)
handler_input.response_builder.speak(speech)
return handler_input.response_builder.response
我在这个函数中的理解是,color_slot_key
是 Alexa(de frontend,Alexa Developer)中插槽中变量的名称。但是,据我所知,handler_input.attributes_manager.session_attributes
是一般的插槽,通过其键 handler_input.attributes_manager.session_attributes['color_slot_key']
访问将获得具有该键的插槽的值。
如果我理解得当,这对我来说是有道理的。如果有颜色,alexa 会说出来。如果没有,它不会。
现在:
@sb.request_handler(can_handle_func=is_intent_name("MyColorIsIntent"))
def my_color_handler(handler_input):
"""Check if color is provided in slot values. If provided, then
set your favorite color from slot value into session attributes.
If not, then it asks user to provide the color.
"""
# type: (HandlerInput) -> Response
slots = handler_input.request_envelope.request.intent.slots
if color_slot in slots:
fav_color = slots[color_slot].value
handler_input.attributes_manager.session_attributes[
color_slot_key] = fav_color
speech = ("Now I know that your favorite color is {}. "
"You can ask me your favorite color by saying, "
"what's my favorite color ?".format(fav_color))
reprompt = ("You can ask me your favorite color by saying, "
"what's my favorite color ?")
else:
speech = "I'm not sure what your favorite color is, please try again"
reprompt = ("I'm not sure what your favorite color is. "
"You can tell me your favorite color by saying, "
"my favorite color is red")
handler_input.response_builder.speak(speech).ask(reprompt)
return handler_input.response_builder.response
我不明白为什么在这个函数中,颜色的值是通过以下方式访问的:
handler_input.request_envelope.request.intent.slots[color].value
而不是第一个函数中的东西(像这样):
handler_input.attributes_manager.session_attributes[color_slot_key]
我猜第一个只是检查它是否存在于会话属性中(我不太明白这些是什么),另一个与 Alexa 请求。但是为什么格式不同呢?
你混合了两种不同的东西。会话属性与槽值无关。
您通过以下方式检索插槽:
handler_input.request_envelope.request.intent.slots
为了方便起见,该示例将检索到的颜色存储在会话属性中,以便在整个技能会话期间保存。
将会话属性视为在技能会话中存活的持久属性(键 + 值)(它们可以是您想要的任何内容)。
此处解释了会话属性的颜色选择器示例用法:
(你甚至有一个选项卡 select python)
在测试选项卡中,测试技能并查看传入和传出json。事情会水落石出的!
我正在尝试正确理解插槽如何以编程方式工作。在编写任何代码之前,我试图通过查看 examples for alexa sdk for python.
来很好地理解它具体来说,我试图了解 ColorPicker example (I understood properly the hello_world 中插槽的基础知识,并通过自己添加一些东西来编写一些代码。工作正常)。
我很难理解如何访问这些插槽值(因为我看到它是通过两种不同的方式完成的)。
def whats_my_color_handler(handler_input):
"""Check if a favorite color has already been recorded in
session attributes. If yes, provide the color to the user.
If not, ask for favorite color.
"""
# type: (HandlerInput) -> Response
if color_slot_key in handler_input.attributes_manager.session_attributes:
fav_color = handler_input.attributes_manager.session_attributes[
color_slot_key]
speech = "Your favorite color is {}. Goodbye!!".format(fav_color)
handler_input.response_builder.set_should_end_session(True)
else:
speech = "I don't think I know your favorite color. " + help_text
handler_input.response_builder.ask(help_text)
handler_input.response_builder.speak(speech)
return handler_input.response_builder.response
我在这个函数中的理解是,color_slot_key
是 Alexa(de frontend,Alexa Developer)中插槽中变量的名称。但是,据我所知,handler_input.attributes_manager.session_attributes
是一般的插槽,通过其键 handler_input.attributes_manager.session_attributes['color_slot_key']
访问将获得具有该键的插槽的值。
如果我理解得当,这对我来说是有道理的。如果有颜色,alexa 会说出来。如果没有,它不会。
现在:
@sb.request_handler(can_handle_func=is_intent_name("MyColorIsIntent"))
def my_color_handler(handler_input):
"""Check if color is provided in slot values. If provided, then
set your favorite color from slot value into session attributes.
If not, then it asks user to provide the color.
"""
# type: (HandlerInput) -> Response
slots = handler_input.request_envelope.request.intent.slots
if color_slot in slots:
fav_color = slots[color_slot].value
handler_input.attributes_manager.session_attributes[
color_slot_key] = fav_color
speech = ("Now I know that your favorite color is {}. "
"You can ask me your favorite color by saying, "
"what's my favorite color ?".format(fav_color))
reprompt = ("You can ask me your favorite color by saying, "
"what's my favorite color ?")
else:
speech = "I'm not sure what your favorite color is, please try again"
reprompt = ("I'm not sure what your favorite color is. "
"You can tell me your favorite color by saying, "
"my favorite color is red")
handler_input.response_builder.speak(speech).ask(reprompt)
return handler_input.response_builder.response
我不明白为什么在这个函数中,颜色的值是通过以下方式访问的:
handler_input.request_envelope.request.intent.slots[color].value
而不是第一个函数中的东西(像这样):
handler_input.attributes_manager.session_attributes[color_slot_key]
我猜第一个只是检查它是否存在于会话属性中(我不太明白这些是什么),另一个与 Alexa 请求。但是为什么格式不同呢?
你混合了两种不同的东西。会话属性与槽值无关。 您通过以下方式检索插槽:
handler_input.request_envelope.request.intent.slots
为了方便起见,该示例将检索到的颜色存储在会话属性中,以便在整个技能会话期间保存。 将会话属性视为在技能会话中存活的持久属性(键 + 值)(它们可以是您想要的任何内容)。
此处解释了会话属性的颜色选择器示例用法:
(你甚至有一个选项卡 select python)
在测试选项卡中,测试技能并查看传入和传出json。事情会水落石出的!