与内存相关的崩溃:Cocos2d 游戏中的 3 维数组
Memory Related Crash : 3 Dimensional Array in Cocos2d Game
这是代码:
.h 中的声明
@interface LevelManager : NSObject{
}
@property int ***construtorDeMundo;
初始化和malloc
-(id)init {
self = [super init];
if(self != nil){
construtorDeMundo = (int***) malloc ( NUMFASES * sizeof(int *));
for (int i = 0; i < NUMFASES ; i++) {
construtorDeMundo[i] = (int**) malloc (MAX_PONTOS_CRITICOS * sizeof(int));
}
for (int i = 0; i < NUMFASES; i++)
for (int j = 0; j < MAX_PONTOS_CRITICOS; j++) {
construtorDeMundo[i][j] = (int*) malloc (PROPRIEDADES * sizeof(int));
for (int k = 0; k < PROPRIEDADES ; k++)
construtorDeMundo[i][j][k] = 0;
}
[self pegaInformacoes];
}
return self;
}
访问代码:
for (int j = 1; j < [elements count]; j++) {
if(j <= PROPRIEDADES+1){
NSString *valor = (NSString *)[elements objectAtIndex:j];
construtorDeMundo[fase][i][j-1] = [((NSNumber*)valor) intValue];
}
}
游戏在最后一个函数中因索引不同而随机崩溃。与 malloc 有关的东西......如何解决?如果你知道请帮助我。
抱歉这个游戏代码不是英文的...不是我写的。
提前致谢。
终于解决了问题。在上面的代码中,为 sizeof() 提供了错误的值。
这是更新后的代码:
-(id)init {
self = [super init];
if(self != nil){
construtorDeMundo = (int***) malloc ( (NUMFASES) * sizeof(*construtorDeMundo));
for (int i=0; i < NUMFASES; ++i)
construtorDeMundo[i] = NULL;
for (int i = 0; i < NUMFASES ; ++i) {
construtorDeMundo[i] = (int**) malloc (MAX_PONTOS_CRITICOS * sizeof(*construtorDeMundo[i]));
}
for (int i=0; i < NUMFASES; ++i)
for (int j=0; j < MAX_PONTOS_CRITICOS; ++j)
construtorDeMundo[i][j] = NULL;
for (int i = 0; i < NUMFASES; ++i)
for (int j = 0; j < MAX_PONTOS_CRITICOS; ++j) {
construtorDeMundo[i][j] = (int*) malloc ((PROPRIEDADES) * sizeof(*construtorDeMundo[i][j]));
for (int k = 0; k < PROPRIEDADES ; k++)
construtorDeMundo[i][j][k] = 0;
}
[self pegaInformacoes];
}
return self;
}
这是代码:
.h 中的声明
@interface LevelManager : NSObject{
}
@property int ***construtorDeMundo;
初始化和malloc
-(id)init {
self = [super init];
if(self != nil){
construtorDeMundo = (int***) malloc ( NUMFASES * sizeof(int *));
for (int i = 0; i < NUMFASES ; i++) {
construtorDeMundo[i] = (int**) malloc (MAX_PONTOS_CRITICOS * sizeof(int));
}
for (int i = 0; i < NUMFASES; i++)
for (int j = 0; j < MAX_PONTOS_CRITICOS; j++) {
construtorDeMundo[i][j] = (int*) malloc (PROPRIEDADES * sizeof(int));
for (int k = 0; k < PROPRIEDADES ; k++)
construtorDeMundo[i][j][k] = 0;
}
[self pegaInformacoes];
}
return self;
}
访问代码:
for (int j = 1; j < [elements count]; j++) {
if(j <= PROPRIEDADES+1){
NSString *valor = (NSString *)[elements objectAtIndex:j];
construtorDeMundo[fase][i][j-1] = [((NSNumber*)valor) intValue];
}
}
游戏在最后一个函数中因索引不同而随机崩溃。与 malloc 有关的东西......如何解决?如果你知道请帮助我。
抱歉这个游戏代码不是英文的...不是我写的。
提前致谢。
终于解决了问题。在上面的代码中,为 sizeof() 提供了错误的值。
这是更新后的代码:
-(id)init {
self = [super init];
if(self != nil){
construtorDeMundo = (int***) malloc ( (NUMFASES) * sizeof(*construtorDeMundo));
for (int i=0; i < NUMFASES; ++i)
construtorDeMundo[i] = NULL;
for (int i = 0; i < NUMFASES ; ++i) {
construtorDeMundo[i] = (int**) malloc (MAX_PONTOS_CRITICOS * sizeof(*construtorDeMundo[i]));
}
for (int i=0; i < NUMFASES; ++i)
for (int j=0; j < MAX_PONTOS_CRITICOS; ++j)
construtorDeMundo[i][j] = NULL;
for (int i = 0; i < NUMFASES; ++i)
for (int j = 0; j < MAX_PONTOS_CRITICOS; ++j) {
construtorDeMundo[i][j] = (int*) malloc ((PROPRIEDADES) * sizeof(*construtorDeMundo[i][j]));
for (int k = 0; k < PROPRIEDADES ; k++)
construtorDeMundo[i][j][k] = 0;
}
[self pegaInformacoes];
}
return self;
}