Blender 2.8 到 ThreeJS GLTF 高光
Blender 2.8 to ThreeJS GLTF Specular
我在 Blender 2.8(和 2.79)中有一个模型,在平面上有草纹理。这是一个领域。无论我将金属度和粗糙度设置为什么,在 ThreeJS 中查看时,根据太阳位置从特定角度查看时,场上总是有白色光泽。
我认为将镜面反射颜色设置为黑色会消除光泽,但我猜目前不可能这样做,因为 ThreeJS StandardMaterial 不控制镜面反射颜色..
所以,基本上,有没有办法控制 ThreeJS StandardMaterial 上的镜面反射颜色?
使用环境贴图?或者更改方向灯的颜色?
我在 Blender 2.8(和 2.79)中有一个模型,在平面上有草纹理。这是一个领域。无论我将金属度和粗糙度设置为什么,在 ThreeJS 中查看时,根据太阳位置从特定角度查看时,场上总是有白色光泽。
我认为将镜面反射颜色设置为黑色会消除光泽,但我猜目前不可能这样做,因为 ThreeJS StandardMaterial 不控制镜面反射颜色..
所以,基本上,有没有办法控制 ThreeJS StandardMaterial 上的镜面反射颜色?
使用环境贴图?或者更改方向灯的颜色?