Blender 2.8 到 ThreeJS GLTF 高光

Blender 2.8 to ThreeJS GLTF Specular

我在 Blender 2.8(和 2.79)中有一个模型,在平面上有草纹理。这是一个领域。无论我将金属度和粗糙度设置为什么,在 ThreeJS 中查看时,根据太阳位置从特定角度查看时,场上总是有白色光泽。

我认为将镜面反射颜色设置为黑色会消除光泽,但我猜目前不可能这样做,因为 ThreeJS StandardMaterial 不控制镜面反射颜色..

所以,基本上,有没有办法控制 ThreeJS StandardMaterial 上的镜面反射颜色?

使用环境贴图?或者更改方向灯的颜色?