Steam API 正在获取角色名称

Steam API getting persona name

我一直在关注 Steam 文档,但我已经到了需要根据 Steam ID 检索玩家名称的地步,而 Steam 在他们的文档中有一个功能:

const char *pchName = SteamFriends()->GetPersonaName(steamID);

但是 Visual Studio 表示没有具有该数量参数的函数。唯一可接受的函数是

const char *pchName = SteamFriends()->GetPersonaName();

这应该是 return 本地玩家的角色名称(确实如此)。我可以想办法从每个用户那里获取它并在登录时将其存储在我的服务器上,但看起来确实应该可行。我应该如何获取朋友的 uint64 SteamID 的角色名称?他们最近更改了此功能吗?

我正在使用来自源代码的 Unreal Engine 4.7.6 和 Steam API 1.30。

显然 Steam 不善于更新他们的文档。我打开 isteamfriends.h header 发现了这个在 Steam 文档中从未提及的功能:

// returns the name another user - guaranteed to not be NULL.
// same rules as GetFriendPersonaState() apply as to whether or not the user knowns the name of the other user
// note that on first joining a lobby, chat room or game server the local user will not known the name of the other users automatically; that information will arrive asyncronously
// 
virtual const char *GetFriendPersonaName( CSteamID steamIDFriend ) = 0;

拜托,Steam...大约 30 分钟前我直接从他们的实时文档中提取了这条线,但它不起作用。

const char *pchName = SteamFriends()->GetPersonaName(steamID);

那么正确的做法是:

const char *pchName = SteamFriends()->GetFriendsPersonaName(steamID);