为什么我的 bool 函数返回 true 会导致读取访问冲突?

Why does my bool function returning true result in read access violation?

我目前正在使用 unique_ptr 编写 BST。我有布尔函数(删除)来删除数据,然后调用递归函数(removeNode,return 是一个布尔值)来查找节点并将其删除。然而,有时当 remove 函数为 returning true 时,它​​会在内存库中引发读取访问冲突。我不太了解 return 如何在函数中工作以完全理解正在发生的事情。此问题与 returning 布尔无关。当该函数随后尝试 return 调用该函数的 "this" 对象时,发生了访问冲突。

我已经建立了断点,递归函数return很好。 return 是真的。我将发生此错误的行全部大写,因为我不知道如何突出显示它。

这里是调用递归函数的remove函数

virtual bool removeNode(const T& data)
{
   if (root == nullptr) return false;
   if (data < root->data)
   {
    return removeNode(root->lhChild, root, false, data);
   }
   else if (data > root->data)
   {
    return removeNode(root->rhChild, root, true, data);
   }
   else if (data == root->data)
   {
    if (isLeaf(root))
    {
       root.reset(nullptr);
       --szTree;
       return true;
    }
    else if ((root->lhChild != nullptr) && (root->rhChild != nullptr))
    {
       std::unique_ptr<Node<T>> temp(root->lhChild.get());
       while (temp->rhChild != nullptr)
       {
          temp.reset(temp->rhChild.get());
       }
       root->data = temp->data;
       bool rtn = removeNode(root->lhChild, root, false, temp->data);
       RETURN TRUE;
    }
    else if (root->lhChild != nullptr)
    {
       root->data = root->lhChild->data;
       return removeNode(root->lhChild, root, false, root->data);
    }
    else
    {
       root->data = root->rhChild->data;
       return removeNode(root->rhChild, root, false, root->data);
    }
   }
}

这里是递归函数:

bool removeNode(std::unique_ptr<Node<T>>& n, std::unique_ptr<Node<T>>& p, bool isRh, T data)
{
   if (n == nullptr) return false;
   else if (n->data == data)
   {
    if (isLeaf(n))
    {
       n.reset(nullptr);
       if (isRh) p->rhChild.reset(nullptr);
       else p->lhChild.reset(nullptr);
       --szTree;
       return true;
    }
    else if ((n->lhChild != nullptr) && (n->rhChild != nullptr))
    {
       std::unique_ptr<Node<T>> temp(n->lhChild.get());
       while (temp->rhChild != nullptr)
       {
        temp.reset(temp->rhChild.get());
       }
       n->data = temp->data;
       return removeNode(n->lhChild, n, false, temp->data);
    }
    else if (n->lhChild != nullptr)
    {
       p->lhChild = std::move(n->lhChild);
       --szTree;
       return true;
    }
    else
    {
       p->rhChild = std::move(n->rhChild);
       --szTree;
       return true;
    }
   }
   else if (data < n->data) return removeNode(n->lhChild, n, false, data);
   else return removeNode(n->rhChild, n, true, data);
}

如果有帮助,这里是内存中发生错误的地方

_NODISCARD pointer get() const noexcept { // return pointer to object
        return this->_Myptr();
    }

错误显示:

Exception thrown: read access violation.
std::_Unique_ptr_base<Node<std::basic_string<char,std::char_traits<char>,std::allocator<char> > >,std::default_delete<Node<std::basic_string<char,std::char_traits<char>,std::allocator<char> > > > >::_Myptr(...) returned 0xDDDDDDFD. occurred

它应该 return 正常,但由于某种原因它在 return 调用该函数的对象时遇到问题。由于我对函数 returns 时发生的事情的了解有限,我什至不知道如何解决这个问题。

这是因为 unique_ptr 之一的析构函数导致访问冲突。

这是因为您多次删除一个对象。当 unique_ptr 被销毁时,它也会删除它指向的对象。此外,在 unique_ptr 上调用 reset 会删除它之前指向的对象。

所以当你这样做时

while (temp->rhChild != nullptr)
{
    temp.reset(temp->rhChild.get());
}

你实际上是在删除所有这些仍在树中的节点,在你查看它们之后。而且,树中的 unique_ptr (大概)仍然指向那些已删除的节点。所以你有悬挂指针的问题。