openGL PBO 使用 wglcontext,不创建 window

openGL PBO use wglcontext, Not create window

我的目标是从主 window 获取像素数据。没有任何渲染。 就像我们看到屏幕截图之类的监视器。

我试过 TRANSPARENT windows,glReadPixel。 所以我有一个透明的 windows 和上下文。

glfwSetErrorCallback(errorCallback);

if (!glfwInit()) {
    std::cerr << "Error: GLFW " << std::endl;
    exit(EXIT_FAILURE);
}
glfwWindowHint(GLFW_DEPTH_BITS, 16);
glfwWindowHint(GLFW_TRANSPARENT_FRAMEBUFFER, GLFW_TRUE);
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);  
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT, GL_TRUE);
glfwWindowHint(GLFW_SAMPLES, 4);


const int Monitor_count = GetMonitors();

GLwindow = glfwCreateWindow(
    nWidth, // width
    nHeight, // height
    "OpenGL_Test", // window title
    NULL, NULL);
if (!GLwindow) {
    glfwTerminate();
    exit(EXIT_FAILURE);
}
glfwSwapInterval(1);    
//glfwShowWindow(GLwindow);


if (glfwGetWindowAttrib(GLwindow, GLFW_TRANSPARENT_FRAMEBUFFER))
{
    // ..
}
glfwSetWindowOpacity(GLwindow, 0.0f);

glfwMakeContextCurrent(GLwindow);
glfwSetKeyCallback(GLwindow, keyCallback);
glewExperimental = GL_TRUE;
GLenum errorCode = glewInit();

但我想在不创建的情况下从 GPU 获取像素数据 windows。

所以我用wglcreatecontext get mother window DC, HGLRC.

并且当我设置绑定缓冲区时,它给出了运行时错误。

if (!glfwInit()) {
    std::cerr << "Error: GLFW" << std::endl;
    exit(EXIT_FAILURE);
}
HDCC = GetDC(m_hWndCopy);
// HDC TDC = CreateCompatibleDC(HDCC);
HGLRC DC = wglCreateContext(HDCC);

GLuint pbo;
glGenBuffersARB(1, &pbo);     <<Error Here
glBindBufferARB(GL_PIXEL_PACK_BUFFER_ARB, pbo);

我该如何解决问题?

任何想法或link?

根据我收集到的问题和评论回复,您想使用 OpenGL 抓取任意 window 的屏幕截图?如果是这样,那么这不是 OpenGL 的目的。 您无法使用 OpenGL 进行屏幕截图可靠

glReadPixels 将可靠地工作 对于您首先使用 OpenGL 绘制的东西!