如何在 Actionscript 3.0 中获取数组的所有排列?

How to get an array all permutation in Actionscript 3.0?

假设我有一个数组 A = [0,1,2]。如何获得二维数组 perm_A = [[0,1,2],[0,2,1][1,0,2][1,2,0][2,1,0 ],[2,0,1]? perm_A 中排列应用程序的顺序无关紧要。

我使用了Heap's Algoritm中的代码。

function generatePermute(k:int, arr:Array){
        if (k == 1){
        perm_list.push(arr);
    }
    else {
        generatePermute(k-1,arr);
    }
    for (var i = 0; i < k-1; i++){
        if (k % 2 == 0){
            swap_arr(arr, i, k-1);
        }
        else{
            swap_arr(arr, 0, k-1);
        }
        generatePermute(k-1,arr);
    }
}

function swap_arr(input, index_A, index_B) {
    var temp = input[index_A];
 
    input[index_A] = input[index_B];
    input[index_B] = temp;
}

var arr:Array = [0,1,2, 3]
var perm_list:Array = new Array();
generatePermute(4,arr);
for (var i = 0; i<perm_list.length;i++){
    trace(perm_list[i])
}

结果是:

1,2,3,0
1,2,3,0
1,2,3,0
1,2,3,0
1,2,3,0
1,2,3,0
1,2,3,0
1,2,3,0
1,2,3,0
1,2,3,0
1,2,3,0
1,2,3,0
1,2,3,0
1,2,3,0
1,2,3,0
1,2,3,0
1,2,3,0
1,2,3,0
1,2,3,0
1,2,3,0
1,2,3,0
1,2,3,0
1,2,3,0
1,2,3,0

这显然是错误的。

更新

如果我改变perm_list.push(arr);跟踪(arr),我确实得到了正确的结果。但是,这只会输出控制台中的所有排列。我想将所有这些排列收集到一个二维数组中。

function generatePermute(k:int, arr:Array){
    if (k == 1){
        trace(arr)
    }
    else {
        generatePermute(k-1,arr);
    }
    for (var i = 0; i < k-1; i++){
        if (k % 2 == 0){
            swap_arr(arr, i, k-1);
        }
        else{
            swap_arr(arr, 0, k-1);
        }
        generatePermute(k-1,arr);
    }
}

function swap_arr(input, index_A, index_B) {
    var temp = input[index_A];
 
    input[index_A] = input[index_B];
    input[index_B] = temp;
}

var arr:Array = [0,1,2, 3]
var perm_list:Array = new Array();
generatePermute(4,arr);

输出

0,1,2,3
1,0,2,3
2,0,1,3
0,2,1,3
1,2,0,3
2,1,0,3
3,1,0,2
1,3,0,2
0,3,1,2
3,0,1,2
1,0,3,2
0,1,3,2
0,2,3,1
2,0,3,1
3,0,2,1
0,3,2,1
2,3,0,1
3,2,0,1
3,2,1,0
2,3,1,0
1,3,2,0
3,1,2,0
2,1,3,0
1,2,3,0

我猜 perm_list.push(arr)

似乎有问题

我想我发现了你真正的错误所在。你用对 arr 的引用填充结果 Array,所以最终结果看起来像 [arr, arr, arr , arr, arr ... arr]。您不会在那里放置当前副本,而是放置对您正在处理的实际对象的引用,然后更改同一个对象。关键是将 arr 的当前状态复制到单独的对象中。

var A:Array = new Array;

permutations([1, 2, 3, 0], 0, A);

trace(A.join("\n"));

function permutations(values:Array, index:uint, result:Array):void
{
    var i:uint;
    var len:uint = values.length;

    if (index == len)
    {
        // Look at the ".slice()" here, it is why
        // this one is working as expected.
        result.push(values.slice());
        return;
    }

    for (i = index; i < len; i++)
    {
        swap(values, index, i);
        permutations(values, index + 1, result);
        swap(values, index, i);
    }
}

function swap(list:Array, from:uint, to:uint):void
{
    var temp:* = list[from];
    list[from] = list[to];
    list[to] = temp;
}