如何使用 `use` 在 SVG 中 scale/squish 三角形符号
How to scale/squish triangle symbol in SVG using `use`
我有以下系统:
<html>
<head>
<style>
html, body {
margin: 0;
padding: 0;
overflow: hidden;
}
</style>
</head>
<body>
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" viewBox="0 0 3000 3000">
<defs>
<symbol id="triangle" viewBox="0 0 100 100">
<polygon points="0,100 50,0 100,100" class="triangle" />
</symbol>
<symbol id="tree" viewBox="0 0 100 100">
<use href="#triangle" width="100" height="100" />
</symbol>
</defs>
<use href="#tree" width="200" height="400" x="1000" />
<use href="#tree" width="100" height="100" x="1100" />
</svg>
</body>
</html>
对于以下内容:
<use href="#tree" width="200" height="400" x="1000" />
我希望它是一个三角形,高度是宽度的两倍 (200x400)。但它最终只是一个与原始 100x100 三角形成比例的随机大小。
想知道如何将它变成 scale/squish 图像,以便我可以多次使用 use
并让它显示不同高度的树,所有树的宽度都相同。
与制作一个 #rect
符号相同,您可以使用任何 width/height 调整大小,它会创建一个适当形状的矩形。如果我尝试以下操作,它只会显示一个正方形。
<symbol id="rect" viewBox="0 0 100 100">
<rect width='100' height='100' />
</symbol>
<use href="#rect" width="400" height="300" x="1300" y="1000" />
将 preserveAspectRatio="none"
添加到您的符号元素。
<html>
<head>
<style>
html, body {
margin: 0;
padding: 0;
overflow: hidden;
}
</style>
</head>
<body>
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" viewBox="0 0 3000 3000">
<defs>
<symbol id="triangle" viewBox="0 0 100 100" preserveAspectRatio="none">
<polygon points="0,100 50,0 100,100" class="triangle" />
</symbol>
<symbol id="tree" viewBox="0 0 100 100" preserveAspectRatio="none">
<use href="#triangle" width="100" height="100" />
</symbol>
<symbol id="rect" viewBox="0 0 100 100" preserveAspectRatio="none">
<rect width='100' height='100' />
</symbol>
</defs>
<use href="#tree" width="200" height="400" x="1000" />
<use href="#tree" width="100" height="100" x="1100" />
<use href="#rect" width="400" height="300" x="1300" y="1000" />
</svg>
</body>
</html>
我有以下系统:
<html>
<head>
<style>
html, body {
margin: 0;
padding: 0;
overflow: hidden;
}
</style>
</head>
<body>
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" viewBox="0 0 3000 3000">
<defs>
<symbol id="triangle" viewBox="0 0 100 100">
<polygon points="0,100 50,0 100,100" class="triangle" />
</symbol>
<symbol id="tree" viewBox="0 0 100 100">
<use href="#triangle" width="100" height="100" />
</symbol>
</defs>
<use href="#tree" width="200" height="400" x="1000" />
<use href="#tree" width="100" height="100" x="1100" />
</svg>
</body>
</html>
对于以下内容:
<use href="#tree" width="200" height="400" x="1000" />
我希望它是一个三角形,高度是宽度的两倍 (200x400)。但它最终只是一个与原始 100x100 三角形成比例的随机大小。
想知道如何将它变成 scale/squish 图像,以便我可以多次使用 use
并让它显示不同高度的树,所有树的宽度都相同。
与制作一个 #rect
符号相同,您可以使用任何 width/height 调整大小,它会创建一个适当形状的矩形。如果我尝试以下操作,它只会显示一个正方形。
<symbol id="rect" viewBox="0 0 100 100">
<rect width='100' height='100' />
</symbol>
<use href="#rect" width="400" height="300" x="1300" y="1000" />
将 preserveAspectRatio="none"
添加到您的符号元素。
<html>
<head>
<style>
html, body {
margin: 0;
padding: 0;
overflow: hidden;
}
</style>
</head>
<body>
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" viewBox="0 0 3000 3000">
<defs>
<symbol id="triangle" viewBox="0 0 100 100" preserveAspectRatio="none">
<polygon points="0,100 50,0 100,100" class="triangle" />
</symbol>
<symbol id="tree" viewBox="0 0 100 100" preserveAspectRatio="none">
<use href="#triangle" width="100" height="100" />
</symbol>
<symbol id="rect" viewBox="0 0 100 100" preserveAspectRatio="none">
<rect width='100' height='100' />
</symbol>
</defs>
<use href="#tree" width="200" height="400" x="1000" />
<use href="#tree" width="100" height="100" x="1100" />
<use href="#rect" width="400" height="300" x="1300" y="1000" />
</svg>
</body>
</html>