在单人游戏中处理第一人称游戏的鼠标

Handling mouse for first person game in monogame

我正在尝试在 Monogame 上制作第一人称游戏,但到目前为止,我提供的或在互联网上找到的所有内容都不符合我的标准。 这就是我目前处理鼠标的方式:

        private void HandleMouse()
        {
            Vector2 mouseDifference;
            mouseNow = Mouse.GetState();
            if (mouseNow.X != mouseDefaultPos.X || mouseNow.Y != mouseDefaultPos.Y)
            {
                mouseDifference.X = mouseDefaultPos.X - mouseNow.X;
                mouseDifference.Y = mouseDefaultPos.Y - mouseNow.Y;
                leftrightRot += mouseSens * mouseDifference.X;
                updownRot += mouseSens * mouseDifference.Y;

                Mouse.SetPosition((int)mouseDefaultPos.X, (int)mouseDefaultPos.Y);

                UpdateViewMatrix();
            }
        }

        private void UpdateViewMatrix()
        {
            Matrix cameraRotation = Matrix.CreateRotationX(updownRot) * Matrix.CreateRotationY(leftrightRot);

            Vector3 cameraOriginalTarget = new Vector3(0, 0, -1);
            Vector3 cameraOriginalUpVector = new Vector3(0, 1, 0);

            Vector3 cameraRotatedTarget = Vector3.Transform(cameraOriginalTarget, cameraRotation);

            Vector3 cameraRotatedUpVector = Vector3.Transform(cameraOriginalUpVector, cameraRotation);


            viewMatrix = Matrix.CreateLookAt(new Vector3(0,0,0), cameraRotatedTarget, cameraRotatedUpVector);
        }

我的问题是,虽然此解决方案有效,但在相机应旋转多远方面却极不一致。 例如,当我用鼠标画圆圈时,会发现有时鼠标随机跳动的次数超出预期。 我的主要假设是 fps 的不一致导致帧之间的时间发生变化,从而影响鼠标在该时间内可以移动的距离。

我不知道这是不是这个原因,或者我的假设是否会导致这个,但我想找到一种方法来获得一致的鼠标移动。

如果需要,我可以提供问题的视频。

提前致谢。

Windows中的鼠标每秒更新240次。游戏循环以每秒 60 帧的速度运行。这种差异会导致较大的鼠标增量。解决方法是限制鼠标delta的变化:

Vector2 mouseDifference;
const float MAXDELTA = 6; // Set to the appropriate value.
mouseNow = Mouse.GetState();
if (mouseNow.X != mouseDefaultPos.X || mouseNow.Y != mouseDefaultPos.Y)
{
    mouseDifference.X = Math.Min(MAXDELTA, mouseDefaultPos.X - mouseNow.X);
    mouseDifference.Y = Math.Min(MAXDELTA, mouseDefaultPos.Y - mouseNow.Y);
    leftrightRot += mouseSens * mouseDifference.X;
    updownRot += mouseSens * mouseDifference.Y;

    Mouse.SetPosition((int)mouseDefaultPos.X, (int)mouseDefaultPos.Y);

    UpdateViewMatrix();
}

这是一个旧话题,但我想我会分享一个解决方案。对我有用的解决方案是使用 GameTime 对象来关联玩家应该旋转多少。换句话说,按 (delta * rotationSpeed * GameTime.ElapsedTime.TotalSeconds) 旋转,这样每次旋转都与自上一帧以来经过的时间有关。这可以防止丢帧,我发现这对我来说是个问题。