从另一个线程更新 Gtk+2 文本视图小部件

Update Gtk+2 text view widget from another thread

我正在用 GTK 编写一个聊天客户端。客户端具有主 GTK 循环,以及一个生成的线程,该线程位于 read() 函数处并阻塞,等待来自连接到套接字的文件描述符的输入。

一旦读取函数越过阻塞,它就会有一个文本字符缓冲区,我想将其附加到 GTK 文本视图小部件,但是,这是在与主 GTK 循环不同的线程中。

我怎样才能最快速地从另一个线程更新 GUI?在 Java 中,我会使用 SwingUtilities.invokeLater(new Runnable()) 方法从主线程调用该方法。我希望在 C 和使用 GTK 中有类似的行为。

这是从新线程调用的函数...

void* messageReceived(void* data)
{
    struct ClientWindow* localVar = (struct ClientWindow*)data;

    while(TRUE)
    {
        char buf[256];
        int bytesRead = read(localVar->socketFileDescriptor, buf, 256);
        GtkTextBuffer* tb = gtk_text_view_get_buffer(GTK_TEXT_VIEW(localVar->chatHistoryTextView));

        GtkTextIter end;

        //This code needs to execute in the main thread
        gtk_text_buffer_get_end_iter(tb, &end);
        gtk_text_buffer_insert(tb, &end, buf, -1);

    }
}

我想到的解决方案是使用 g_idle_add() 函数。不知道是不是我遗漏了什么,因为解决方案很简单,但没有人发现它,所以让我有点担心。

void* messageReceived(void* data)
{
    struct ClientWindow* localVar = (struct ClientWindow*)data;
    char* message = NULL;
    int bytesRead = 0;
    do
    {

        message = bufferedRead(localVar->socketFileDescriptor, 4, &bytesRead);


        struct UpdateGUIMessage* updateGui = malloc(sizeof(struct UpdateGUIMessage));
        memset(updateGui, 0, sizeof(struct UpdateGUIMessage));

        updateGui->clientWindow = localVar;
        updateGui->message = message;
        updateGui->bytesRead = bytesRead;

        g_idle_add(G_SOURCE_FUNC(updateGUI), updateGui);

    }while(message != NULL);
}



bool updateGUI(void* data)
{
    struct UpdateGUIMessage* localVar = (struct UpdateGUIMessage*)data;

    GtkTextBuffer* tb = gtk_text_view_get_buffer(GTK_TEXT_VIEW(localVar->clientWindow->chatHistoryTextView));

    GtkTextIter end;

    gtk_text_buffer_get_end_iter(tb, &end);
    gtk_text_buffer_insert(tb, &end, localVar->message, localVar->bytesRead);

    free(localVar->message);
    free(data);

    return FALSE;       //So it only gets called once and then is removed
}