在纸板中渲染 ARCore
Render ARCore in cardboard
我尝试通过纸板立体渲染 ARCore。由于 ARCore 相机的视野与 VR 之间的未对准,物体似乎没有被跟踪。
为了解决这个问题,我参考了这个 blog 并通过使用桶形失真着色器实现了它。但是,它不会进行立体渲染。
这个问题还有其他解决方法吗?
对于立体视觉,您需要两个视图控制器,即两个 ArFragments
,每个 运行 60 fps.理想情况下,您需要 120 fps 的帧速率,但目前在 ARCore 中这是不可能的。
Barrel distortion
is just a special type of a warped distortion of a view.
此外,为了获得强大的立体体验,您应该仅沿 X 轴移动视图,永远不要沿 Y 轴移动视图。在现实生活中,两个相机镜头之间的有效距离是 64
-200
mm.
有关详细信息,请参阅 Technicolor Paper: 15 Stereo Issues。
还有其他立体视觉实现:
看哪个更舒服就看你了
我尝试通过纸板立体渲染 ARCore。由于 ARCore 相机的视野与 VR 之间的未对准,物体似乎没有被跟踪。
为了解决这个问题,我参考了这个 blog 并通过使用桶形失真着色器实现了它。但是,它不会进行立体渲染。
这个问题还有其他解决方法吗?
对于立体视觉,您需要两个视图控制器,即两个 ArFragments
,每个 运行 60 fps.理想情况下,您需要 120 fps 的帧速率,但目前在 ARCore 中这是不可能的。
Barrel distortion
is just a special type of a warped distortion of a view.
此外,为了获得强大的立体体验,您应该仅沿 X 轴移动视图,永远不要沿 Y 轴移动视图。在现实生活中,两个相机镜头之间的有效距离是 64
-200
mm.
有关详细信息,请参阅 Technicolor Paper: 15 Stereo Issues。
还有其他立体视觉实现:
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