QAbstractTableModel编辑而不清除单元格中的先前数据
QAbstractTableModel editing without clearing previous data in cell
我创建了一个基于 QAbstractTableModel 的模型,允许用户编辑该模型中的数据。该模型显示在 QMainWindow 的 QTableView 中。到目前为止,在我的模型中,我能够使单元格可编辑,并在编辑完成后保存用户输入的任何内容。
问题是当用户开始编辑时,它 'clears' 该单元格的先前内容。因此,例如,如果我只想更改单元格中字符串的拼写,我必须 re-type 整个值。我希望在编辑时编辑器将从模型中已有的数据开始,而不是空的。
我该怎么做?
问题示例:
在我开始编辑单元格之前:
我一开始编辑,单元格就空了。我希望它以模型中已有的先前值作为星号:
这是我的模型的一个最小示例。我的实际模型要大得多,并且使用结构而不是 QVariants 的二维数组来存储数据。
Header:
const int COLS= 2;
const int ROWS= 6;
class EditableTableModel : public QAbstractTableModel
{
Q_OBJECT
private:
QVariant tableData[ROWS][COLS];
public:
EditableTableModel(QObject *parent = nullptr);
int rowCount(const QModelIndex &parent = QModelIndex()) const override;
int columnCount(const QModelIndex &parent = QModelIndex()) const override;
QVariant data(const QModelIndex &index, int role = Qt::DisplayRole) const override;
bool setData(const QModelIndex &index, const QVariant &value, int role = Qt::EditRole) override;
QVariant headerData(int section, Qt::Orientation orientation, int role) const override;
Qt::ItemFlags flags(const QModelIndex &index) const override;
signals:
void editCompleted(QString);
};
实施:
EditableTableModel::EditableTableModel(QObject *parent)
: QAbstractTableModel(parent)
{
}
int EditableTableModel::rowCount(const QModelIndex & /*parent*/) const
{
return ROWS;
}
int EditableTableModel::columnCount(const QModelIndex & /*parent*/) const
{
return COLS;
}
QVariant EditableTableModel::data(const QModelIndex &index, int role) const
{
int row = index.row();
int col = index.column();
switch (role) {
case Qt::DisplayRole:
return tableData[row][col];
}
return QVariant();
}
bool EditableTableModel::setData(const QModelIndex &index, const QVariant &value, int role)
{
if (role == Qt::EditRole) {
if (!checkIndex(index))
return false;
tableData[index.row()][index.column()] = value;
return true;
}
return false;
}
QVariant EditableTableModel::headerData(int section, Qt::Orientation orientation, int role) const
{
if (role == Qt::DisplayRole && orientation == Qt::Horizontal) {
switch (section) {
case 0:
return QString("First Name");
case 1:
return QString("Last Name");
}
}
return QVariant();
}
Qt::ItemFlags EditableTableModel::flags(const QModelIndex &index) const
{
return Qt::ItemIsEditable | QAbstractTableModel::flags(index);
}
应该在 data()
方法中为 Qt::EditRole
返回数据。以下应该有效:
QVariant EditableTableModel::data(const QModelIndex &index, int role) const
{
int row = index.row();
int col = index.column();
switch (role) {
case Qt::DisplayRole:
case Qt::EditRole: // <-- add this line
return tableData[row][col];
}
return QVariant();
}
请注意,上面的 switch-case 使用了 fallthrough,因此 switch-case 将同时匹配 Qt::DisplayRole
和 Qt::EditRole
。
我创建了一个基于 QAbstractTableModel 的模型,允许用户编辑该模型中的数据。该模型显示在 QMainWindow 的 QTableView 中。到目前为止,在我的模型中,我能够使单元格可编辑,并在编辑完成后保存用户输入的任何内容。
问题是当用户开始编辑时,它 'clears' 该单元格的先前内容。因此,例如,如果我只想更改单元格中字符串的拼写,我必须 re-type 整个值。我希望在编辑时编辑器将从模型中已有的数据开始,而不是空的。
我该怎么做?
问题示例:
在我开始编辑单元格之前:
我一开始编辑,单元格就空了。我希望它以模型中已有的先前值作为星号:
这是我的模型的一个最小示例。我的实际模型要大得多,并且使用结构而不是 QVariants 的二维数组来存储数据。
Header:
const int COLS= 2;
const int ROWS= 6;
class EditableTableModel : public QAbstractTableModel
{
Q_OBJECT
private:
QVariant tableData[ROWS][COLS];
public:
EditableTableModel(QObject *parent = nullptr);
int rowCount(const QModelIndex &parent = QModelIndex()) const override;
int columnCount(const QModelIndex &parent = QModelIndex()) const override;
QVariant data(const QModelIndex &index, int role = Qt::DisplayRole) const override;
bool setData(const QModelIndex &index, const QVariant &value, int role = Qt::EditRole) override;
QVariant headerData(int section, Qt::Orientation orientation, int role) const override;
Qt::ItemFlags flags(const QModelIndex &index) const override;
signals:
void editCompleted(QString);
};
实施:
EditableTableModel::EditableTableModel(QObject *parent)
: QAbstractTableModel(parent)
{
}
int EditableTableModel::rowCount(const QModelIndex & /*parent*/) const
{
return ROWS;
}
int EditableTableModel::columnCount(const QModelIndex & /*parent*/) const
{
return COLS;
}
QVariant EditableTableModel::data(const QModelIndex &index, int role) const
{
int row = index.row();
int col = index.column();
switch (role) {
case Qt::DisplayRole:
return tableData[row][col];
}
return QVariant();
}
bool EditableTableModel::setData(const QModelIndex &index, const QVariant &value, int role)
{
if (role == Qt::EditRole) {
if (!checkIndex(index))
return false;
tableData[index.row()][index.column()] = value;
return true;
}
return false;
}
QVariant EditableTableModel::headerData(int section, Qt::Orientation orientation, int role) const
{
if (role == Qt::DisplayRole && orientation == Qt::Horizontal) {
switch (section) {
case 0:
return QString("First Name");
case 1:
return QString("Last Name");
}
}
return QVariant();
}
Qt::ItemFlags EditableTableModel::flags(const QModelIndex &index) const
{
return Qt::ItemIsEditable | QAbstractTableModel::flags(index);
}
应该在 data()
方法中为 Qt::EditRole
返回数据。以下应该有效:
QVariant EditableTableModel::data(const QModelIndex &index, int role) const
{
int row = index.row();
int col = index.column();
switch (role) {
case Qt::DisplayRole:
case Qt::EditRole: // <-- add this line
return tableData[row][col];
}
return QVariant();
}
请注意,上面的 switch-case 使用了 fallthrough,因此 switch-case 将同时匹配 Qt::DisplayRole
和 Qt::EditRole
。