从超类到超类获取浮动属性

acquiring float properties from supclass to super

我正在为学校创建一个类似应用程序的绘画项目,在我当前的代码中,我有几个子类和一个超级类。 super 应该保存要绘制的形状数组,每个形状对象都应该是它自己的子类,我稍后必须将其放入数组并从应用程序调用。我必须使用 JDesktopPane 和 JInternalFrame,我不能使用 Arraylists,而且我目前一直在尝试将我的 RectDraw 子类的 Float 转换为我的 super。在最终将工具嵌套在名为 MyShapes 的超类中之前,所有这一切。欢迎任何帮助。我不常使用 jdesktopPane,而且我不擅长转换。

        public class myShapes {

            public void paint(Graphics g) {

                graphSettings = (Graphics2D)g;
                graphSettings.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
                graphSettings.setStroke(new BasicStroke(4));

                Iterator<Color> strokeCounter = shapeStroke.iterator();
                Iterator<Color> fillCounter = shapeFill.iterator();
                Iterator<Float> transCounter = transPercent.iterator();

                for (Shape s : shapes){
                    graphSettings.setComposite(AlphaComposite.getInstance(AlphaComposite.SRC_OVER, transCounter.next()));
                    graphSettings.setPaint(strokeCounter.next());
                    graphSettings.draw(s);
                    graphSettings.setPaint(fillCounter.next());
                    graphSettings.fill(s);
                    }


                if (drawStart != null && drawEnd != null){

                    graphSettings.setComposite(AlphaComposite.getInstance(AlphaComposite.SRC_OVER, 0.40f));
                    graphSettings.setPaint(Color.LIGHT_GRAY);

                    Shape aShape = null;                            

                    if (currentAction == 2){                            
                        RectDraw drawRectangle = new RectDraw();
                        aShape = drawRectangle(x1, y1, x2, y2);                     
                    } 
                    else if (currentAction == 3){                           
                        CircleDraw drawEllipse = new CircleDraw();
                        aShape = drawEllipse(x1, y1, x2, y2);
                    } 
                    else if (currentAction == 4) {
                        LineDraw drawLine = new LineDraw();
                        aShape = drawLine(x1, y1, x2, y2);
                    }

                    graphSettings.draw(aShape);
                    }
                }
            }

这些是我的子类

package mainPackage;

import java.awt.geom.Rectangle2D;

public class RectDraw extends myShapes {

public Rectangle2D.Float drawRectangle(int x1, int y1, int x2, int y2) {

    int RDx, RDy, RDwidth, RDheight;

    RDx = Math.min(x1, x2);
    RDy = Math.min(y1, y2);
    RDwidth = Math.abs(x1 - x2);
    RDheight = Math.abs(y1 - y2);

    return new Rectangle2D.Float(RDx, RDy, RDwidth, RDheight);
}
}

除了名字,其他完全一样

public class CircleDraw extends myShapes {

public Ellipse2D.Float drawEllipse(int x1, int y1, int x2, int y2){

     int x = Math.min(x1, x2);
     int y = Math.min(y1, y2);
     int width = Math.abs(x1 - x2);
     int height = Math.abs(y1 - y2);

     return new Ellipse2D.Float(x, y, width, height);
 }
}


public class LineDraw extends myShapes {

    public Line2D.Float drawLine(int x1, int y1, int x2, int y2) {

        return new Line2D.Float(x1, y1, x2, y2);
    }
}

我不断收到 cannot be resolved to a variable

  RectDraw drawRectangle = new RectDraw();
  aShape = drawRectangle(x1, y1, x2, y2);

基于第一行drawRectangle是RectDraw的一个实例;

在第二行中,您将参考名称 "drawRectangle" 与 RectDraw 中的同名方法混淆了 class

您必须使用 RectDraw class 的实例调用该方法,如下所示。为清楚起见更改实例名称

  RectDraw rectDraw = new RectDraw();
  aShape = rectDraw.drawRectangle(x1, y1, x2, y2); 

所有形状都存在同样的问题..

此外,您在循环中创建了很多实例,这不是一个好的做法。

而且您的问题太混乱了,请在提问时尽量说清楚:- https://whosebug.com/help/how-to-ask :)

我想补充一点,这不是一个好的 class 层次结构。您的形状应该从基础形状抽象 Class 扩展,然后在您的主要方法中您可以创建一个形状列表。

您无法访问 "super class" 对象,因为形状不是实例变量。我不会使用 myShapes class 但如果你必须的话,你应该将 Shape 方法分离到 Shape.java class 并让 myShapes.java class 处理形状列表创作。

abstract class Shape(){
    abstract void draw();
}

那么你的其他子class 形状应该扩展并实现 paint 方法:

public class Rectangle extends Shape(){
    //instance variables
    public void draw();
}

关于主要方法:

Shape[] myShapesArray = new Shape()[10];

我建议查找工厂模式。 Factory 使用它会很有意义,并清理您的代码。同样限制为数组而不使用列表会使绘图应用程序更难管理。因为您总是需要知道在数组初始化时需要多少项。