更新对象数组中的单个对象键值反应 redux 状态

updating a single object key value inside array of objects react redux state

我正在尝试使用 react redux 更新一个对象及其在数组中的键值,但由于我是 react 和 redux 的新手,所以我没有找到执行此操作的好方法以及值,不是更新到。

这是我的动作

export const addIngredientToMenuItemCartA = (menu_item_id,timestamp,ingrediant,ingrediant_type,selectedMenuItemIngrediantType)
=> async dispatch => {

    dispatch({
        type: ADD_INGREDIENT_TO_MENU_ITEM_CART,
        payload: {
            menu_item_id,
            timestamp,
            ingrediant,
            ingrediant_type,
            ingrediant_category_type_blue: selectedMenuItemIngrediantType
        }
    }); 
};

这是我的减速器

export default function(state=[],action){
    case ADD_INGREDIENT_TO_MENU_ITEM_CART:
                let menu_item_id = action.payload.menu_item_id;
                let ingrediant = action.payload.ingrediant;
                let timestamp = action.payload.timestamp;
                let items1 = state.slice();
                const itemIndexi1 = items1.findIndex(item => item.menu_item_id === menu_item_id);
                if(true){
                    items1[itemIndexi1].ingrediantTotal = ingrediant.price;
                }
                items1[itemIndexi1].ingrediants.push(ingrediant);
                return items1;
            default:
                return state;
        }

我有一个购物车数组,里面有对象,我想找到特定的对象然后更新它们,但是如果我在 reducer 中更新它们,那么商店中的值就不会改变。

看来你正在改变对象。有一个简单的模式可以遍历列表并仅处理相关项目,同时创建没有突变的新对象。

在您的情况下,您的代码可能如下所示:

case ADD_INGREDIENT_TO_MENU_ITEM_CART: {
    const { menu_item_id, ingrediant } = action.payload;

    const nextState = state.map(item => {
        if (item.menu_item_id !== menu_item_id) {
            // not our item, return it as is
            return item;
        }

        // this is our relevant item, return a new copy of it with modified fields
        return {
            ...item,
            ingrediantTotal: ingrediant.price,
            ingrediants: [
                ...item.ingrediants,
                ingrediant
            ]
        }
    });

    return nextState;
}

请记住,ObjectsArrays 是可变的,因此我们可以使用 spread syntax...)或 .slice